作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-03-26 13:07:44分組之後主要做的人也不一樣
放動畫演出->見面開打->圍繞著一個劇情放動畫
這些都是4代就有的東西
然後生態面強化,但是劇情LOOP也是
挖掘跟探索-最佳化>聚魔
百四->最佳化>歷戰
後期武器犧牲了外觀(W甚至一開始就犧牲了)
加強生態感
這些都是藤岡組的東西(4,W)
背景風格很強烈 但沒什麼特別劇情內容
生態隨便做做
武器力求多樣性(但R加了狗砍了人)
機体有超能力(包括P3開始強化玩家機体)
對強怪的戰鬥講求顛峰鬥爭跟不停被追擊的感覺
這些都是一瀨組的東西(X、R)
至於喜歡什麼就是見人見智,
一瀨組的做法也沒什麼不好,
反正還是要進集會所打的,
而且有時候連村進結局表回來後都還有一堆要打。
如果你要一款沒有貼皮,又有劇情,
又有強生態,戰鬥又超級刺激手汗等級的,
除非兩組又合併吧。