Re: [閒聊] 創意和執行力到底哪個更重要

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-25 09:41:30
※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: 討論創作要素不知道有沒有洽點
: 如題,都說創意很重要
: 只是本魯會覺得,九成九的創意都不值一提,因為不是只有你想得到
: 本魯認為能將創意化為實際成果的執行力更重要(像板上那個一直發實況堅持做遊戲的)
: 各位覺得哪一樣比較重要
: 補一下洽點
: 板上一直在實況的最後指令就是一個執行力很重要的例子
: 畢竟他的創意可能很多人都有
: 只是真的將那個創意化為作品的只有他
這話我是很不愛聽的(嘴砲on)
在我看來,執行力跟創意一樣都是屬於「沒甚麼價值」的東西
今天不會因為你執行力強做出一款神作
你就會成神
在現在這個時代,營運跟行銷才是重點
如何建立一個好的商業模式,做好行銷,把自己的創意包裝成有商業價值的商品,你才
有機會被眾人認識。
做出成品沒人看,你被抄了也只能哭哭
魔戒抄天堂,凌波零抄長門的笑話天天在上演
世人又豈會在意一個連賣都沒賣出去的「神作」被「商業作」抄襲?
沒賣出去都當不了台灣之光
原神的成功早就說明了很多東西,時代變了
比起創意、執行力、商品的品質
多做幾部迷因短片,砸大錢到處宣傳,拿個XX大賞第一名重要多了
因為大眾就是吃這套,誰有那個美國時間一款一款慢慢體會?
大多數人都是看冷門沒人講,聽幾個人說這超無聊很難看就被勸退了好嗎?
「神作」在不想了解的人眼中,價值跟「糞作」差不到哪。
尤其是「少數曲高和寡的支持者眼中的神作」,多的是講了就會被人黑的,總會有人跳出來說
「屁啦!超糞的好嗎?看了就不想玩」的論調。
不要再迷信甚麼創意跟執行力了,未來是資本、行銷、營運為主的時代。
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2021-03-25 09:45:00
一篇新聞題材再新穎 內容在怎麼文辭並茂 旁徵博引都比不上一個農場標題
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-25 09:47:00
幫QQ
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-03-25 09:47:00
講這麼實在就有點傷感情了,還是需要一點浪漫來招募創作者
作者: yangjam (阿土伯鬧不夠)   2021-03-25 09:50:00
行銷也需要創意跟執行力啦 其實應該是是創意跟執行力使用的地方不同於以往了
作者: nanachi (娜娜奇)   2021-03-25 09:51:00
這篇分析的很好,所以現在行銷費用越來越重
作者: jerrywei17 (wei)   2021-03-25 09:53:00
大部分人又不用成神
作者: naideath (棄子難安)   2021-03-25 09:55:00
10/10真正證明了掌握媒體和行銷才是最重要的
作者: sectionnine (nickname)   2021-03-25 09:55:00
美國時間XDDD這個詞好久了(歪題
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-25 09:57:00
創意跟執行可以用在很多地方ㄅ 做很多事都需要創意跟執行r
作者: Freeven (夏舞楓)   2021-03-25 09:59:00
阿你要搞行銷不需要去找資源籌錢砸資金ㄇ,要完成這些也是執行力的展現喇有左右腳才能前進,缺一不可ㄅ
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-25 10:00:00
商業經營那一邊其實他們也是需要花很多心思想創意去包裝商品跟賣客人夢想的 有些東西也許本身還好但公關行銷的很厲害的話可以直接加很多分哈哈哈
作者: Freeven (夏舞楓)   2021-03-25 10:02:00
阿你請的人不需要去監督進度嗎,還是每天做辦公桌前就會生出東西,都不用開會遇到事情不用出面協調哦
作者: fish770130 (catfish)   2021-03-25 10:03:00
在媒體相關公司從業後發現 創意+錢才是王道 缺一不可一個經典的廣告 能在十年之後仍然被人記得
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-03-25 10:06:00
別跟嘴砲認真,反社會的雲起來覺得現實什麼都買通的。
作者: kuromai (暮)   2021-03-25 10:21:00
正確,這就是時代
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-03-25 10:29:00
會講這種話的人 我都希望你舉幾個賣不出去的神作給大家知道一下你個人的品味是啥原神? 你覺得他是很糟糕的作品然後因為行銷賣得很好嗎具體來說你覺得他哪裡不好還是說你覺得他是一個賣不出去的神作?砸大錢到處宣傳,有個沒成功的例子叫做三天四百萬
作者: AN94 (AN94)   2021-03-25 10:43:00
不 只要有行銷就夠了 2077和10/10就擺在那
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-03-25 10:47:00
2077跟10/10那應該叫做詐騙
作者: naideath (棄子難安)   2021-03-25 10:47:00
像告五人最近和五月天公司簽約推新專,不久就在KTV唱得到了,而且包裝得更好,知名度更廣,靠山和行銷真的重要
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-03-25 10:53:00
原神就遊戲來說不算差但不太能說是靠創意跟執行力耶
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-03-25 10:54:00
原神的執行力不錯吧 第一款參考BOTW的知名遊戲啊能參考的比別人快拿出成品 就是執行力的展現阿
作者: zero2143 (啾吉)   2021-03-25 10:56:00
上面說的三天四百萬是銷量吧 不是宣傳費用
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-03-25 10:56:00
華義的那款? XD三天四百萬算成功吧 但之後銷量就有點慘阿 對那個大IP來說不太算成功吧?
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-03-25 10:58:00
整體來說吧!資本 行銷 營運是公司高層跟財務主管的觀點,創意跟執行力是開發部門自己要解決的是某遊戲的綽號啦!新聞稿說3天預售400萬之後銷售不敢提
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-25 11:04:00
其實就算原神很賣 薩也依然是遊戲史上地位很高的作品之一 而且如果沒有一個很成功的創意在那 別人也沒的抄比如說zara (其實很多服裝牌都在抄)每次時裝秀都抄那些高級訂製服的設計 是很賺沒錯可是沒有領頭的創意他們要抄誰? 流行趨勢是頂層的創意帶出來的
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-25 11:21:00
除了沒錢,沒時間,能做出UnderTale的不少吧?不正是行銷嗎? 或著你想的行銷跟我想的不同?說起來你口中的創意是指什麼? Undertale是2015年的作品真的史無前例的要素應該也就回合制彈幕因此我認為是行銷,以我接觸到的人 推metagame要素2011年就有史丹利預言將其作為整個遊戲的主軸再往前追朔2000前就有了,但是Undertale卻是很多人第一次接觸到的metagame,因此對他們而言可以稱為創意
作者: audi1005 (totot)   2021-03-25 11:50:00
其實10/10算是行銷失敗的例子...好的行銷不會放任某人亂放話
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-25 11:51:00
同樣因為這作品爆紅,所以其他第一次被看到要素
作者: audi1005 (totot)   2021-03-25 11:51:00
甚至可以說是過動營銷的範例
作者: joyca (joyca)   2021-03-25 11:56:00
執行力不就包含營運行銷沒人在講創意執行能力,但營運、行銷執行能力沒有人會有問題吧
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-25 13:57:00
其實很多商業管理的書籍會強調創意執行或創意實踐
作者: AirO0264400 (AirO)   2021-03-25 16:52:00
推 合理且現實 最近的例子估計就是鬼滅了

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