作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-24 23:30:51※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 日本ACG元老
: 有專業的CV
: 成熟的2D3D建模
: 滿坑滿谷的繪師
: 經驗滿等的動畫師
: 做遊戲的經驗早了中國三十年
: 技術一定不是問題
: 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅?
: 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎?
: 還是有什麼原因0.0?
本來就是打安全牌最穩
開公司不是賭博,下面好幾千人要養
打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎?
日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場
雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭
就像台灣,當大家都把錢投到穩賺不賠的房地產的時候,哪裡有錢去投
其他產業?
如果今天日本也是後面追趕者,立場反過來,未必不願意去賭。
但在單機遊戲市場,日本根本是屌打中國好幾條街,何必去自己不擅長的
戰場跟人競爭。
除非單機真的慘爆,不然居安思危的人少
你看看konami裁撤小島就是想要把資源都集中在手游部分
結果呢?
(小島舉杯.jpg)
中國會把手遊搞出這樣的劇作,實在是因為中國單機根本打不贏
打不贏為了求生只好另闢蹊徑,才會搞出原神這種玩意兒
對於玩手機遊戲的人可能覺得很震撼,對已經接觸過各種平台的玩家來說
這是有啥?
好歹單機遊戲的遊戲主機效能每一代都是固定的,在表現上不會出現
不同機種品質差異太大的情況。
原神這種的你不用ROG還真的很難不卡。
日本做不出原神不代表它們已經變弱了,相反地就是強到不需要跳平台
才不需要去搞出原神這種東西。
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-03-24 23:33:00原神就只是有去把單機跟手游整合,然後賭贏了另一方面就是營運為了不把錢運回中國也灑得很積極這是日本大多數廠商不太可能做的事情
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-24 23:36:00看你對能玩的定義是啥吧,2077也能玩,用2080
作者:
marktak (天祁)
2021-03-24 23:36:00開公司就是賭博不然蘋果幹嘛趕走賈伯斯
konami在手遊市場超賺錢喔,不要舉這例子比較好
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2021-03-24 23:38:00konami手遊野球魂賺爛了吧
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2021-03-24 23:50:00konami就是野球魂賺太爽才不想做單機了XD
作者:
Siu (薈)
2021-03-24 23:51:00遊啊 你大陸人?
作者:
amsmsk (449)
2021-03-24 23:52:00哀鳳也不卡啊做的出原神跟是否獲利能達到是兩件事
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-03-24 23:58:00FYK真的是賺爛了XD
作者:
Valter (V)
2021-03-25 00:01:00想到錢進球場也有一集談到要賭一把還是走安全牌的議題
作者:
amsmsk (449)
2021-03-25 00:03:00就跟有天堂m賺 橘子也不會去做原神啊
可是歐美家機比例不是很高嗎,原神在歐美不也混的很好
當手機讓電子游戲用戶爆增 輕度和女性玩家才是藍海原神市場著力點放在這上面罷了