作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2021-03-24 17:36:11其實作品中
常見的人類很多的說法
其實是一種謬誤
因為人類的生育週期很長 嬰兒到成熟需要時間也很長
但是人類因為有工具的使用跟科技 所以保障了競爭力比其他物種強
再加上幾千年的繁殖下 才有了現在人類很多的狀況
所以就算作為一個經濟用途的食材來看 這種就跟你要養老虎肉來吃一樣
付出跟收穫基本上不成比例 還很難管理
二次元作品中 大多是因為吃人類有靈魂/魔力等等的方式來換算另一種價值
才會有人類是很棒的食品的設定 當然因為現實中這些無法量化 所以不太能去計算
不過奴役人類到是滿有價值的
比起單純的當食物吃掉
奴役人類去蓋建設或工程等等
產生的經濟價值應該會高更多
所以現在有些作品也是走向操作人類去達成某些目的的反派
作者: DON3000 (><b) 2021-03-24 17:37:00
現實是吧 身邊就有了
好不好吃我覺得可以算一種價值 你願意付出的相應成本也會提高
人類價值在於智慧 肉體超沒用除非別種生物性癖剛好是人類
能不能充分發揮它的價值就是次要目的了 除非真的把它當經濟作物 不然當奢侈品就好
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-03-24 17:39:00所以人類是經濟動物
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2021-03-24 17:39:00那就跟想吃老虎肉一樣 算是一種異食癖吧不過原標題是講營養 所以美味程度應該不是主要考量
人類連經濟動物都稱不上 就是一堆骨頭又沒什麼特殊養分其營養都可被其他食用畜代替的生物
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-03-24 17:45:00不是叫你支解 跟種田的牛一樣 要去做生產
可是這樣會進入一個奇怪的誤區啊 如果真的要比換肉率的話 吃牛肉的人也會被算異食癖 兔子雞跟水產的換肉率更高蟲子的話蛋白質含量也高 不能單看效率
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-03-24 17:54:00所以不是很好吃 就是很營養(魔力靈力) 不然就是有特殊效用或是那個吃人越多就會越強之類的 變成跟rpg的經驗值一樣
作者: FCPo011674 (文) 2021-03-24 18:00:00
換肉率不是唯一考量因素,但換肉率低的太離譜的話也不可能成為一般情況下的家畜
作者:
MrJB (囧興)
2021-03-24 18:20:00奴役韭菜XDDDD