如題
以前史克威爾跟艾尼克斯還是兩社的時候
攜手打造在超任上打造究極神作超時空之鑰
現在兩社合併已經十幾個年頭惹
類似這樣的超級RPG企劃卻已不複見
講難聽點 他們好像根本從來沒有合併
都是各搞各的東西
究竟 史艾社為什麼沒能再生出像超時空之鑰這種企劃呢?
三十年JRPG粉很好奇 有沒有西洽?
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-03-23 22:48:00沒轉蛋但好賺
忙著當手遊天尊跟吃老本而且JRPG現在市場就這樣...你搞一堆等等回不了本...不如當手遊天尊
作者:
hankiwi (_han_)
2021-03-23 22:52:00現在是大冷飯時代 炒一堆老IP都來不及了
以往艾尼克斯模式不是"做"遊戲 多是出企劃找別人幫忙做
嚴格來說超時空之鑰在SE社的大作中銷量不算頂尖,二代銷量又更下滑,以商業角度來看放棄這企劃也挺正常
現在冷飯跟手遊這麼好榨取 老玩家難以取悅 新玩家又不熟製作人文化 因為都在課金手遊環境長大 所以還是別搞這種叫好不叫座的夢幻合作比較不會踢到鐵板
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2021-03-23 22:56:00記得是叫好不叫座 沒賺錢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-03-23 22:58:00現在手遊不是常常搞合作連動嗎?
最好手遊那種合作跟找一堆大神做款原創作一樣啦不就是原作提供幾張圖 放進卡池讓你課金抽卡而已..
而且你讓現在的史艾社搞...等等搞出一個FF13"水晶神話系列"...想想還是算了
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-03-23 23:13:00過幾年有機會出m吧
作者:
realion (超乎想像)
2021-03-23 23:19:00ff現在還不夠臭嘛
作者: ernova831 2021-03-23 23:24:00
沒錢沒技術沒野心了 就這樣
九零年代是日廠技術領頭 現在砸錢組黃金團隊成品搞不好沒辦法大賣還要被玩家罵 不如消極些