在臉書看到有人分享一篇討論「畫功、畫風、畫工」的文章,雖然作者舉了不少例子,但
還是充滿了各種嘈點(當然也不排除他是正確的,我才是觀念有問題的一邊)所以就決定
上來和大家討論討論——所以首先還是先看看他是怎麼定義的吧!
https://i.imgur.com/JVExdcT.png
換句話說,他認為「畫功、畫風、畫工」就是「功力、風格、完成度」,其中風格喜好是
主觀的,只有功力和完成度可以被客觀評價。他甚至主張,畫工(完成度)反映了繪圖工
作經營上的勤奮程度。
但是真的是這樣嗎?不管是從學術還是實務的角度,我們都可以提出許多質疑。首先說畫
風,這個東西真的是主觀的,沒有辦法客觀評價好壞嗎?當然不是,羅蘭巴特就說過,圖
像的符號化特性的第一個層次是:對場景或對象的全體的「規制性」轉化。
在繪畫實務中,例如動畫製作團隊都會有"style guide"這種東西:
https://i.imgur.com/ACCJppx.png
這就是為了實現規制性轉化,或者白話來說是避免風格的不統一,這件事情完全是可以被
客觀評價的(你的畫風是和諧的,還是不統一的)而這個動畫風格是如何決定的呢?可不
是隨隨便便,整個風格的設計(線條、形狀、比例)都是為了故事和表演服務!
例如《星際寶貝》相較於《花木蘭》更加重視立體感和肢體(而非臉部)的表演:
https://i.imgur.com/nbqoby1.png
換句話說,我們討論「畫風」涉及三個層次的問題,第一是有無實現「規制性」轉化,這
完全是可以客觀評價的;第二是和故事與演出的配合,這也是可以客觀評價的。而大部分
觀眾所說的,只有主觀喜好之分的「畫風」則是在這之後的事情。
但是即便只談第三層次的「畫風」,這真的就是純粹主觀的嗎?
也不盡然,因為即便在這個層次「畫功/畫工」和「畫風」仍然難以分割。在這裡最好的
例子是概念設計師John Park的課程,他找了Eyvind Earle、Alberto Mielgo、Syd Mead
、John Singer Sargent四位風格迥異的畫家的作品作為參考,然後要求學生模仿他們的
風格作畫——然而這四位畫家的「畫風」之所以不同,卻也很大程度受到他們的「畫工」
或者說上色方式的影響。
https://i.imgur.com/y52NQeX.png
如果用大家更熟悉的說法,那就是類似厚塗、平塗、賽璐璐的差別。
因此,這裡的問題又分成兩個層次,其一是畫風不可能完全主觀,其二則是它的理由,也
是更核心的問題:「畫功/畫工」和「畫風」根本就難以分割。
在這個例子裡面,我們也許沒辦法說哪位畫家「實際上」的畫功比較好,但是就「展現上
」來說,越右邊的畫功展現越好(這也是為什麼John Park會如此安排它的課程之緣故)
因為他想要讓學生藉此慢慢累積並且提升畫功,所以他找了「對畫功的要求不同的畫風」
讓學生練習——而針對一個只能畫出左邊,卻畫不出右邊的學生,我們真的只能說,這只
是畫風不同,沒有畫功高低嗎?
更進一步來說,在這邊的討論「畫功/畫工」其實也被混淆了。
因為就像賽璐璐和厚塗,這到底是畫功還是畫工差異?從畫工角度來說,賽璐璐只有區分
明暗,所以「工序」最簡單,而後塗卻是三大面五大調都要完成;但是從畫功的角度來說
,初學者第一步本來就是要先是別明暗交界,然後才能搞懂光影推理,並且把後續的調子
全補補上——那麼賽璐璐和厚塗的差別,又到底是畫功還是畫工的差異呢?
因此總的來說,「畫功、畫風、畫工」根本就是不嚴謹也不能彼此獨立的概念。
當然我們依舊可以說,某個人的基本功好不好,他畫作的精細程度如何,他的風格我喜不
喜歡,我的重點是這些是相互影響的,這些評價本來就都不是精確地指涉,也沒有被釐清
的必要。
如果真的要細緻討論,那麼大可直接說,你喜歡哪種上色方式,這是風格;你也可以說,
你懷疑某個畫家只選擇某種風格,是不是因為基本功不扎實?你當然也可以說,某個畫家
很潦草,這不是風格,而是偷懶——而相反地評價也是完全可以的,這裡面沒有哪個是真
正主觀或是客觀,全部都是相互混雜的。
最後附上原文連結,有不同意見歡迎大家一起討論~
「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再搞錯啦!
https://game.udn.com/game/story/121001/5325016