Re: [討論] 遊戲營運選擇直營還是給代理的考量點?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-18 14:44:35
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 台灣知名直營遊戲就是暴雪,直接在台灣開分公司
: 或是遊戲王決鬥聯盟,也是一開始就是Konami直營
: 還有仙境傳說,韓國重力社收回新斷線代理權改直營至今
: 不過我發現遊戲直營真的少到哭爸,大部分還是代理模式
: 然後也有像CY他台灣分公司直營闇影詩章,公連給搜內、彈射給黑橘
: 就讓我很不能理解,既然你能直營一個為何不像暴雪全部都直營
: 到時候馬娘大家還要賭到底會不會給不中意的代理
: 不知道遊戲營運選擇直營還是代理的考量有哪些?
我印象中以前都是做代理居多
現在直營慢慢多了
其實照之前的考察,有些中國手遊後面都是假台灣香港代理,背後都…
好那個先不講,總之政治法規問題就是第一道防線
不過這個在steam啊,Google play 跟app store這些線上平台可以幫忙處理
的情況下。
走直營大概就剩MMORPG這類比較麻煩吧
暴雪都直營我覺得很大一部分是人家自己有本錢到當地開公司處理在地化的問題
當然就全都自己開自己賺
也就是公司規模夠大了,然後評估後發現自己這樣包起來賺比較划算就自己上了
可是一些小遊戲開發商沒這規模啊,那怎麼辦?當然是給人代理啊
至於代理後是抽成還是一口價,這又要看怎麼談吧
評估不行的但台灣有人有興趣要代理,肯去談就會有機會代理近來
評估可以的就自己做
畢竟不可能每個遊戲都能得到國外市場的評估
其實要不是現在手遊真要直營不要代理,連海外伺服器都不用架,全交給Google跟Apple
處理,自己只要出個中文翻譯就解決很方便的話。
(當然也有人說這不是直營,這只是給了中文翻譯)
不然有些遊戲大概連中文都不給出的。
喔,也是因為之前的工作多少有接觸過代理的才知道一點,日本人毛真的多
有時候嫌麻煩寧願不賺這筆的也是有的。
作者: ian90911 (xopowo)   2021-03-18 14:51:00
請問是咕狗蘋果也有伺服器架設的功能嗎
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2021-03-18 15:35:00
不用額外處理金流就不用另外弄海外版架伺服器了

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