※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 剛剛YouTube跳出乖離性主題曲
: https://youtu.be/j7IebpzAB7Y
: 以前曾經很沈迷於這遊戲,後來戰力越來越通膨,只好忍痛退坑。
: 如果SE把這款出成單機角色扮演,在原有遊玩制度上再擴充,並保留連線要素,玩家會買單
: 嗎?
我覺得難,這遊戲本質是四人合作的副本遊戲,
尤其難在四人合作每個人事前的牌組準備跟對當前回合要做什麼的判斷,
那種要先有攻略共識、但又因為上手的卡而存在一點隨機需要臨機應變。
你說拿掉核心改單機?我記得以前我還有在玩時有一控四職的solo任務啊,超無聊。
說真的能把回合制手遊做出MMO攻略副本的感覺的,到現在都沒什麼其他家能做到做好。
(單純合作推關不算,還要有一定攻略要素)
阿怎麼死的?
以前週王的卡都還能進一線牌組當碁石,後來連課金常駐池都不夠強,
各種節日限定合作強度破壞不是課長歐皇是要玩什麼。