如題
我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game
實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館
但它的做法並非等級壓制
而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸
所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招
否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu
讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單
打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言
如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲
套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂
大家覺得有搞頭嗎?
有沒有西洽?
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-03-15 15:12:00戰鬥列車或戰鬥領域之類的都不能等級壓制阿
那樣子還是要有難度設定吧 不然只想看劇情的人該怎麼辦
寶可夢從三代以來都是把重點放主線後的挑戰跟對戰吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-15 15:12:00沒有吧,玩回合制大部分的人應該只是手殘或懶誰想在那邊凹
作者:
kyo76312 (餅乾)
2021-03-15 15:13:00不如上網玩PVP更有趣
那就把對戰的模式搬過來吧 只是設定玩家最高50等npc可能能到55、60這樣 然後一些經典的洛杉磯或是天氣隊給電腦用 再讓玩家破解
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 15:15:00爬塔不就好了,弄超困難版難做客群又少,連聖火都在簡單化了
B2W2就有設定難度,印象中影響的大概就等級和怪數量
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-03-15 15:16:00沒必要 有時間思考的回合制最終就是會有攻略
作者:
recosin (recosin)
2021-03-15 15:17:00不就像戰鬥開拓區那樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-15 15:17:00宮崎英高做的東西離困難很遙遠吧==更何況是超困難
作者:
h60414 (h60414)
2021-03-15 15:18:00不就戰鬥塔 天氣空間神獸隊都有 甚至還有靠賽必殺隊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 15:20:00困難要看跟誰比啊,英高跟闔家同樂的任天堂(現在)就很難啊,要比難永遠有刁鑽設計可以做
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-15 15:21:00闔家同樂你是說冠軍之路走五遍嗎==
作者:
as6633208 (okokokiknow)
2021-03-15 15:22:00究極綠寶石
PM輸了就跟馬娘一樣變罐罐 硬派寫實 我想吃沙奈朵罐罐
想到以前爬塔被NPC必殺技凹掉 電腦根本作弊必中==
作者:
enjoi (enjoi)
2021-03-15 15:25:00不就真女神轉生
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 15:25:00你要拿冠軍之路比,隻狼也有雙難全boss rush,要比?
作者:
kanaya (KANAYA)
2021-03-15 15:25:00設定寶可夢殘血不能一晚恢復,而且要花大錢
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-15 15:27:00破關前 從4色至今一直都是放水的當新手教學 把玩家捧上冠軍設施或真人PVP才是玩認真的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-03-15 15:28:00我覺得戰鬥塔比隻狼難欸==
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-15 15:30:00就是至今這種看你想停在什麼深度就好的低入門檻 客群才大的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-15 15:30:00爬塔爬到後來NPC會凹機率
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-03-15 15:31:00
真女神轉生參考看看
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2021-03-15 15:33:00去打對戰不就好了
作者:
fr75 (阿巴 )
2021-03-15 15:33:00玩過挺多roguelite 就有回合制啊 玩家反應都蠻好的 像我們這種核心玩家都偏愛難度高的遊戲
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-03-15 15:38:00阿不就對戰開拓區?事實證明gf大部分的客群不會想花費腦力把這些沒辦法等級碾壓的關卡破完阿
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-03-15 15:40:00劍盾的對戰塔沒難度吧……bp效率又爛
作者: mofass (真相調查委員) 2021-03-15 15:43:00
有機率的遊戲都不適合,調難也只是用機率惡整玩家
其實GF也是努力提高難度啦,2021給出這種畫質的珍鑽重製也算一種難度提升
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-03-15 15:54:00去玩綠寶石Kaizo,開場的蛇紋熊都打的有點抖,路上的短褲男孩都能教育教育你什麼叫做寶可夢對戰打道館不研究好館主的隊伍組成和配照的話會被虐爆
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2021-03-15 15:56:00爬塔到後面會有什麼先制之爪+絕對零度N連發的……
我認為寶可夢本傳遊戲難度曲線做最好的是BW跟BW2
作者:
kducky (kd)
2021-03-15 15:59:00專家級 死掉的寶可夢不能去找喬伊
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-03-15 16:07:00推薦去看圖奇上有個頻道叫Pokémon Challenge,專門在玩
沒搞頭 看看現在動畫的一球豪就知道官方根本不在乎老人
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-03-15 16:08:00uzlocke挑戰,簡單來說就是寶可夢死過一次就不能再使用
作者:
XioSio (狂颯)
2021-03-15 16:20:00對戰開拓區啊,難度不是開玩笑的
作者:
winiS (維尼桑)
2021-03-15 17:02:00寶可夢會肚子餓,要去野外「打敗」寶可夢來恢復… 對上土、岩、毒、鋼不會恢復這樣有沒有很哈扣?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-03-15 17:44:00可以啊,但是這樣的話你能賣十萬就不錯了95%的寶可夢玩家都是輕度玩家,絕對玩不下去
作者:
Steyee (阿稔)
2021-03-15 17:50:000 受眾就不是這些
也不用改強度,把回復寶可夢做得十分困難就好了,一路殘血撐到破關
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-03-15 19:03:00因為要難度的有爬塔這類的 若是連一周目都要難度的話有些記得可以關掉學習裝置 還覺得還太簡單就自己訂標準 那支PM掛掉就不要再用了(以前有人搞過
作者:
Kbart (凱巴特)
2021-03-15 19:19:00樓上說荷蘭那位玩LOL的實況組玩白金版嗎 XDD
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2021-03-15 20:11:00跟魔物獵人有九成像