: 推 aa091811004: 遊戲王的主要規則我印象中好像是到決鬥城市那邊才開 03/15 11:56
: → aa091811004: 始逐漸穩定 03/15 11:56
: → sk131: 現今的規則基礎是決鬥都市才定下來的,主要是高星怪要祭品 03/15 11:57
這邊澄清一個常見問題,
遊戲王並不是到決鬥都市篇才定下主要規則。
漫畫第150話時進入決鬥都市篇,週刊一週一話一年差不多50話,
而遊戲王漫畫是1996年9月開始連載,
也就是說扣除休刊什麼的差不多剛好三年後的1999年9月才進入決鬥都市篇,
但科拿米的遊戲王遊戲1999年2月就發行第一個補充包了,
當時就已經是犧牲召喚的規則。
換句話說,其實是實體卡牌遊戲出了所謂的大師規則,
然後漫畫才把這個規則「再魔改」後加入弄出決鬥都市篇。
對遊戲王初期補充包有印象的人都知道,
最早的補充包封面全部都是決鬥王國時期的遊戲,而不是決鬥都市時期,
直到第二期補充包,封面的遊戲才開始配戴決鬥盤。
魔改的點包括漫畫的決鬥盤怪物魔陷共用五格、
一回合只能打出跟蓋牌魔法陷阱各一張,
另外也拔掉戰階等較複雜規則等等。
當然不排除在這之前科拿米就有跟高橋討論怎麼訂規則,
但以高橋對TCG的熟悉程度,我是不太相信這套規則是由他主導的。
作者:
juztrue (榮)
2021-03-15 12:29:00血量只有4000也是魔改點?
作者:
sk131 (鮪魚)
2021-03-15 12:34:00我的意思是現今用的規則最貼近戰鬥都市那年代啦,就大師規則最早還有怪和魔陷只有各1的,上怪不用祭品,一回合只能下一張等等的古老規則,那個和現代差太遠就沒提了
作者:
sk131 (鮪魚)
2021-03-15 12:37:00對啊,好歹真的出過實體卡牌 XD
萬代版雖然不用祭品,不過怪物星數就是對手戰鬥勝利得到的計分。強力怪物可以打贏比較多敵人但是也有一失敗對手得分就比較高的風險。
作者:
sk131 (鮪魚)
2021-03-15 12:38:00就以原作來說我個人認為戰鬥都市那邊開始是最接近現代的
如果漫畫是八千的話 海馬應該整天在那邊玩惡魔弗蘭肯了吧
作者:
Baychu (月桂丘)
2021-03-15 14:11:00因為KONAMI到1999年才取得遊戲王商品版權啊,之前都萬代出KONAMI出第一期時規則平衡問題蠻大的,後來第二期改善許多然後高橋就以第二期後的規則為基準繼續創作戰鬥城市篇