Re: [閒聊] 現在是不是一堆作品只想個開頭?

作者: butten986 (白色的惡魔)   2021-03-14 18:52:34
不是阿...
你要替人家想一下阿...
無論是輕小說或者漫畫
你不先迎合市場,做一些中二、逆轉的設定,
根本連出道的機會都沒有吧?
就跟拿來自慰的A片一樣,你有看過A片有續集伏筆還劇情連貫的嗎?
沒有吧!誰知道拍完還有沒有下一部....賣的好最多也就出系列而已...
當然是哪種喬段最容易先打入市場就先塞進來啊~
要構築全新的設定來讓讀者理解你要講的故事,一開始就是一個費力工程,
就要先安排一堆小伏筆慢慢引導設定了,讓讀者建立代入感,
現代速食文化,有幾個讀者能夠靜下心去理解?
就跟你讓已經習慣用古典力學去理解萬物的人,突然告知他們相對論的存在,
他們最多也就把狹義相對論公式背下來,
沒幾個真的能夠靜下心來理解這個全新的架構到底發生了什麼事.........
而且那種思維還用的很不習慣,最後還是會在日常判斷現象時回歸古典物理的思維
現在很明顯就是XX系列占了上風,直到市場大家倦怠之前,
這類的預定斷尾作品都一直上架,
應該每個文化類的產業遇到資訊流通越快的時代就會越嚴重是可以預期的
你想現在異世界文不希罕的設定下,常常一句{異世界}讀者就先理解世界的架構90%
中途看到啥國王、貴族、家族、公會的設定就直接不用解釋太多,
直接就能開始講發生了什麼事,並快速的讓讀者自發解讀理解事發背景,
不用浪費有的沒的心思直接進入故事,推銷A片的主菜用內容,
不然誰還管你麻藥搜查官怎麼找線人、怎麼追蹤、怎麼規劃搜查.....
麻藥搜查官>搜查>被抓>主菜上桌
異世界穿越>背景>事件>中二病發
根本不需要在開頭話太多心思去架構,就可以拿來賣了,
反正多數的人與其選擇莫名其妙像相對論的新設定,
不如直接開始用已知的古典物理思維去推動整個故事
因為人腦本來就善於用已理解的東西觸類旁通,而不是重新架構理解
因此,
最後整個故事因為前期的設定太中二bug太多收不回來,沒有目標也是常態阿~
因為一開始創作這些作品的時候,就是以主流的作品為藍本,
本來就沒有花多少心思去架構整個背景,終究不是自己架構出的東西,
能夠快速想個小範圍短篇完結也許還能勉強不出事,
一旦把世界寫得太大,多半自己控制不了放棄也是理所當然吧= =
能肯定的是,這絕不是最近才有的現象,只是因為資訊流通快速,入門門檻下降,
導致一切提早發生而已,這沒辦法就是人類本身的侷限阿~
8、9成會有跟風習慣的社會,本來就很難靜下心來去理解觸類旁通範圍外的新東西...
而會有這種方式提出疑問的...多半是感覺不到歷史重演的感受
因為這現象以前就一直在了,
就好比綜藝節目內容越來越沒創意但開頭介紹都越搞越響亮之類的
大家一定都有聽身邊一起看的人提過...
這就是換個產業循環歷史而已........
也因為如此,期待新的架構出現,也是種樂趣嘛~~~~arara
作者: C4F6 (C4F6)   2021-03-14 18:56:00
也是有些獨特的設定,但不會大紅到大家拿來套,太複雜就只能吸引少數讀者

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