Re: [討論] 桌遊逆統戰遊戲性如何?

作者: noname912301 (noname912301)   2021-03-13 22:37:26
來發個桌遊新手的心得
先說我是個真正的新手,然後我的玩伴(家人們)也是,這篇只是我們的體驗,真正的老手
應該會有截然不同的感受。
過年的時候妹妹訂的逆統戰到了,這位大小姐就把說明書扔給我,然後一邊讚嘆卡牌超美一
邊打擾我研究這遊戲…
對於一個幾乎沒打過桌遊的人而言,說明書很不好閱讀,開頭塞大量的名詞、機制和符號,
翻到中間才有遊戲流程,反覆看了好多次才大概弄懂要怎麼玩。(後來我妹才跟我說官網有
懶人包,這隊友雷到突破天際了)
然後我們找堂哥堂妹玩,由我這個新手去教另外三個新新手,教學+試玩一局一共花費4個小
時。身為不合格的老師兼紅軍,在我拼命放水的情況下其他人還是被剿得落花流水。
後來連續三個晚上,我們嘗試教爸媽一起打,我只能說我們真的太勇敢了,老人家理解得更

,然後還有老花…光教學就兩個小時了,後面實戰就各種出包。
我還嘗試過幾次單人模式,有一次不限回合的,紅軍卡洗了四次才打贏…
先來說說優點
我覺得遊戲是不錯的,卡片漂亮,對討厭共匪的我們也很有吸引力。牌組構築+區域控制的
玩法對我而言也算有趣,我不知道其他桌遊有沒有,反正對我而言還滿新鮮的。
稍高的難度也不錯,畢竟這麼貴的一套桌遊,有點挑戰性,對我而言會比較耐玩。
再來說說缺點,大部分是針對我們這種新手
對桌遊新手而言很不容易,光學習就很吃力,卡牌字很小,資訊又多,難以閱讀。說明書編
得像維基百科,詳盡但不簡潔,還是要去官網看懶人包比較容易。陣營卡有流程,但直接看
也看不懂。
然後紅軍不是稍稍努力就可以打贏的,牌組裡的內鬥一多起來就是寸步難行,新手很難有思
考戰術和操作的空間。幸好我的玩伴脾氣都很好,不然當紅軍的超級顧人怨,其他陣營的玩
家被匪剿
個幾次大概就想棄坑了吧。遊戲設計理念是盡量貼近現實,但對我們來說已經硬派到嚴重影
響遊戲體驗。
商店的刷新速度和手牌數量是個很大的問題,買的牌抽不到,廢牌太多,遊戲局數又少,商
店和手牌刷新慢,就只能看共匪一直買買買買買買,然後其他人每回合花兩秒丟內鬥就結束
了。(說到內鬥,第一次玩以為沒效果的不能打,幾回合過後所有人被卡死我才發現不對勁


官網有牌庫瘦身和降難度的方法,但沒什麼感覺,還是被紅軍壓著打。區域控制什麼的…沒
壓到後期爆發,遊戲結束大概不會超過五個點,還十四個勒,連時代關卡都觸發不了。
總體而言,我覺得逆統戰是個需要鑽研和練習,才能上手的遊戲,畢竟是卡牌構築,對於
牌庫和遊戲機制要有一定了解才玩得好,有一定挑戰性和豐富機制的另一方面就是對新手較
不友善,也不是一個休閒的遊戲。我也只有「想大幹一場」的時候才會考慮打開來玩。
作者: sumarai (Pawn)   2021-03-13 22:42:00
桌遊真的要人帶,當初玩風聲也要解釋很久
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-03-13 22:45:00
推詳細心得
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2021-03-13 22:53:00
感謝心得
作者: s7503228 (情報屋)   2021-03-13 22:56:00
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2021-03-13 23:08:00
風聲算很簡單的了吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-03-13 23:11:00
可是這套的問題在牌庫構築的成果跟勝負關係不大...
作者: man81520 (火星人)   2021-03-14 00:05:00
很寫實,現實就是紅得太強勢了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-03-14 00:44:00
這遊戲機制不是很適合桌遊新手就是了,沒那麼輕度向
作者: dreamnook (亞龍)   2021-03-14 01:20:00
聽了總覺得好雷…
作者: nadekowang (庫特わふ)   2021-03-14 01:36:00
感謝分享,原PO也蠻強的還找爸媽來玩XD
作者: mashiroro (~真白~)   2021-03-14 01:37:00
共匪太強啦.jpg
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-03-14 02:42:00
to 6F 正好相反 你贏不了是因為你牌組太爛太爛是因為你沒辦法每回合都能確實買到對你有大幫助的牌
作者: ZEROCHT (一個人的快活)   2021-03-14 02:48:00
重策很正常的情況,很多東西要鑽研,要有老手帶牌庫構築很重要,一般人以為運氣亂買,選手級看牌種配比

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