[閒聊] 能長久運作的跨媒體企劃的特徵!???

作者: ArthurJack (Weston)   2021-03-10 23:50:19
純屬突然想到,就是這幾年來橫跨遊戲,動畫(漫畫,小說),
音樂作品販售(包含線下活動) 類的IP
有的有滿穩定的客群企劃活動也維持住一定熱度
像是前幾年的動畫 Re Stage
一查發現,企劃2015年左右出現,從2016年開始~2020,音樂單曲或專輯發售
就沒有中斷過,實體活動也是(2020年延期了不少活動就是了,原因大家都懂)
而且手機遊戲自2017年以來都還持續營運著
一個蠻穩的企劃
https://www.youtube.com/watch?v=jwzvL70cPmE
去查這是音樂公司PONY CANYON跟KADOKAWA旗下業務的合作
看了看,LOVELIVE系列最早的企劃開始也是有KADOKAWA 音樂公司Lantis的組合
基本上會弄這類企劃大概就是
遊戲(手遊)公司,音樂公司,動畫公司,複合型二次元相關公司(像角川,萬代)
的任意組合結盟,有點好奇其中哪部分才是最重要的關鍵
個人感覺好像是音樂公司跟媒體業務能力強的公司
動畫跟手遊公司好像其次
因為好像前述兩者才能確保媒體資源曝光度跟保障線下活動的資本
(不能說全部,但是線下活動總歸不可能完全脫離演出,企劃中沒音樂公司感覺
就是少了些後盾)
然後是後兩者,感覺幾年前有不少輕改動畫,同名手遊的模式,但感覺只有這樣
好像不太像現在想像中的跨媒體模式.......
總而言之,覺得如果企劃是跟上面提的複合公司或是音樂業為首的IP,
能獲得比較好的資源(加上是企劃主導方,有更積極動力推廣)
會比由動畫公司跟遊戲公司推的多媒體企劃好些
當然,如果是大到能一手包辦大部分事項的公司,不管是哪種公司應該
都沒差???
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以上,一些突然想到的內容,我知道的企劃肯定還不夠多
一定有不少企劃能打臉我的說法,不過還是打了出來,想看看
版上各位對於跨媒體企劃的經營的看法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-03-10 23:52:00
$$$,還有老闆挺不挺==
作者: allanbrook (翔)   2021-03-10 23:55:00
音樂跟圖片的接觸門檻最低動畫跟遊戲都有相對比較長時間的問題所以你常常會聽到人說因為聽到什麼歌去接觸看看
作者: WLR (WLR™)   2021-03-11 00:02:00
金庸小說,一再翻拍,一再正版授權
作者: ace19601 (John Cena)   2021-03-11 00:05:00
LL的主導是日昇吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-03-11 00:09:00
這種都要看委員會的順位吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-03-11 00:11:00
看金主爸爸
作者: marktak (天祁)   2021-03-11 00:12:00
有偶大
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-11 10:41:00
錢你要馬很有錢 要馬金主你爸或親戚==

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