Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-09 22:46:31
正常啦
https://i.imgur.com/R9QUwxC.jpg
我目前玩千年戰爭(雙帳號)、御城收藏、FGO、MGCM、Nier Re、CGSS跟偶大SC
其中千年跟御城是最輕鬆的,每天之要上線快速委任個2~5場就結束了
但是有空要玩的時候也有地方可以挑戰,像是爬塔、魔神戰、大討伐、神獸戰
所以這兩款我到現在還在玩,甚至玩雙帳號
FGO則是...基本上腳色都快練完了,反正就是屯石,素材加減打
活動也是一樣上線打完就下線,主要還是看看劇情跟存石頭抽卡啦
還有共碩的遊戲精靈惠我良多,巨集開起來自動跑,AP爆了也沒差
MGCM跟Nier是最麻煩的,雖然有委任/自動周回
但是兩個都有必須手動控制的PVP要打,這就只能放寬心不要太在乎
CGSS則是放置隊組了就上,活動甚麼的都是浮雲
SC目前放置中只有每天登入,任務懶得解
最重要的就是減少得失心,多斷登幾次多忘記解任務幾次就不會太在意了
遊戲嘛~就是空閒的時候才玩的啊
※ 引述《NukAnah (手油肥宅)》之銘言
: 大家好 我是手遊ㄈㄓNuk
: 看來以後要想個新的外號了
: 我自認應該可以稱得上重度手遊愛好者
: 最扯的時期同時差不多玩到六款
: 鎖鏈戰記 碧藍航線 少女前線 公主連結 FGO 明日方舟
: 基本上曾經流行過的日系我大都玩過
: 為什麼會玩到這麼多?
: 往往都是一個遊戲活動空白期,跑去找了另一個來玩
: 然後一玩就黏住了
: 手遊比起傳統遊戲,優點在於
: 「在哪都能玩」「隨時隨地都可以玩一下」
: 通勤能玩 上課能偷玩 也可以邊看動畫小說邊玩
: 精美的畫面作畫、養成角色的快樂、新玩法的趣味性
: 讓手遊在初期真的很容易令人陷進去
: -
: 其實我分不太清楚
: 我是因為生活忙碌,漸漸失去對手遊的興趣
: 還是單純沒那麼喜歡手遊了
: 養成遊戲固然有趣,但從另一個角度來看
: 就是要花費大量的時間農各種東西
: 不用花太多精神,能一心二用是優點沒錯
: 但當養成的趣味隨著時間降低,不禁讓人疑惑
: 我這樣的作業性操作,真的有享受到遊戲嗎?
: 一款遊戲抓一個小時,就算算上同時操作
: 玩個三款,基本上也能輕鬆吃掉下班後2~3小時到時間
: 1月底換了新工作,較以前忙碌了不少
: 當有時間好好放鬆時
: 「解遊戲日任」的習慣與壓力漸漸讓我感覺,我並不享受這些遊戲了
: 以公主連結為例
: 這絕對是我玩過UI設計最棒的手遊了
: 角色可愛、送石大方有保底、一鍵掃蕩
: 但每天就只是進去刷一輪素材,然後等公會戰一天三刀下班排到半夜
: 我真的有在「玩」這款遊戲嗎?
: -
: 目前遊戲名單只剩下FGO 以及明日方舟
: 前者算是信仰吧,也是與許多朋友的話題之一
: 後者不知是遊戲機制真的比較有趣,抑或是單純我入坑時間最短,還沒過蜜月期
: 話雖如此,理性上覺得退坑對自己是最好的
: 感性上依然有些依依不捨
: 果然
: 我們家的人都不擅長斷捨離吧
: 希望能找回享受遊戲 享受動漫的那段美好時光
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-09 22:47:00
不 你這問題我看是遊戲太多
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-03-09 22:48:00
沒有台灣高鐵的遊戲表根本不需要看
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-09 23:00:00
窩cgss也是放著爽才開而已
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-10 00:42:00
就跟原po一樣太閒的時候就會一直想找遊戲玩,但是忙的時候我已經很習慣爆體甚至斷登了

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