Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-03-09 16:53:02
※ 引述 《zxcmoney (修司)》 之銘言:
: 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?
:  
: 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。
:  
: 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
: 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
: 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
: 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
: 幾乎沒有加入轉蛋的空間。
:  
: 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
: 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。
:  
這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A
但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品
為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容
砍內容就算了至少還是能玩
2077因為bug太多不但吃負評還要被退費
現在就是要想辦法解決這個狀況
才能促使廠商願意出更多3A作品
為何會說可能變轉蛋+免費入場手遊模式
因為這兩個加起來就是可以在遊戲完成度低
然後又能創造大量營收的手段
而且對營運而言轉蛋有持續金流
然後用體力卡你劇情推進,他可以慢慢把內容做完整
這只是一個方向罷了,為了解決3A爆死風險的問題
另外我大概知道為何任天堂不出那種寫實遊戲
建模成本太高變成很難專注開發遊戲內容
他們寧可用動物森友會那種Q版人物
對玩家而言好玩比寫實重要得多
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-03-09 16:54:00
Anthem都暴死了 已經拔管了 漫威的復仇者有本世紀最強ip加持 結果遊戲做的莉莉辣辣3A的遊戲成本和必須承擔的風險 目前不成正比
作者: iam0718 (999)   2021-03-09 16:57:00
冒險感覺是被逼上架後 也沒想管的樣子 真的可惜
作者: Jameshunter (幻劍)   2021-03-09 17:11:00
冒險聖歌(X) 剩哥在冒險(O)
作者: pkpkc (小皮)   2021-03-09 17:24:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203512這篇有寫動森為啥不用寫實的原因
作者: ricky469rick (龍龍)   2021-03-09 17:34:00
我是覺得太多遊戲本末倒置 好畫面可以提升遊戲體驗但遊戲本身最重要的是好玩 好玩>>>>好看重要太多了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-03-09 17:49:00
就像SONY那些高畫質教育遊戲不如直接拍電影跟美劇,還先做遊戲再翻拍到底有什麼毛病
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-09 17:51:00
那些成本更高吧
作者: Luciferspear   2021-03-09 17:52:00
可見光榮最有願景 多早以前就在那邊出PK
作者: ssarc (ftb)   2021-03-09 18:39:00
3A因為開發期長,高層常有靈機一動,結果就死了,例如那個2077

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