[閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少

作者: awei6225 (三○六八)   2021-03-09 01:23:53
如標題
前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。
買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。
會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-03-09 01:24:00
你晚問10年了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 01:24:00
這問題是他們去做轉蛋遊戲要賺得比他們做單機多才行我是覺得降低單一遊戲規模試試看 不要老是要做那麼大
作者: sk050607 (板橋Vettel)   2021-03-09 01:26:00
dlc + 轉蛋、開箱
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 01:26:00
我是覺得是自己鑽牛角尖花錢做沒意義的事像10/10為了一根繩子花一堆時間人力表現非常真實的效果,有屁用?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2021-03-09 01:28:00
早就越來越少了 當初歐美一堆花大錢做畫面精美但遊戲性(ry
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2021-03-09 01:28:00
當然是做單機+轉彈,可以撥兩層皮為何只撥一次
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 01:29:00
一根繩子除了會讓同業的覺得好厲害以外,對遊戲好不好玩完全沒關係
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 01:29:00
因為目前單機遊戲有in-game purchase的會引發大量負評XD
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-09 01:29:00
白癡才做買斷3A,說不定成本都能做5款轉蛋手遊星戰不就是單機+轉蛋,結果就被盯上了要轉蛋,免費才不會被盯上吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-09 01:31:00
作者: laladiladi (lalala)   2021-03-09 01:32:00
這世界上傻子可多了 有錢的傻子也多 不用怕
作者: kesg5678 (菜)   2021-03-09 01:32:00
星戰明明就是對戰+抽卡轉蛋才燒起來的,單機誰管你要怎麼轉
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 01:33:00
我是覺得可以單機給某條路線結局,其他路線DLC unlock不要$60就包一大堆超長路線
作者: guogu   2021-03-09 01:33:00
這問題從網遊時代就一直被重複提起了...
作者: StarTouching (撫星)   2021-03-09 01:33:00
3A太便宜了 應該2500+ 日廠2A賣1900反而剛好
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 01:34:00
10/10我認為價值只有400怎麼辦
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-03-09 01:36:00
10/10賣給你的是理念啊 繩子只是附加技術
作者: naygnehc (gan)   2021-03-09 01:37:00
看看課金化的NBA2K,沒多大變化的內容,每年壓倒性負評照樣賣那價格繼續出卡包薛球迷的錢
作者: gremon131   2021-03-09 01:37:00
ubi講講幹話而已頂多不再一年一作
作者: vcvcagay (vcvca)   2021-03-09 01:38:00
任天堂一堆遊戲都很適合做成轉蛋
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-03-09 01:38:00
ubi那叫三A? 優化爛成那樣
作者: vcvcagay (vcvca)   2021-03-09 01:39:00
主機上有很爛嗎?
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-03-09 01:41:00
看門狗3 主機鎖30fps
作者: vcvcagay (vcvca)   2021-03-09 01:44:00
4k鎖30fps吧,4k60要3080這種等級
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2021-03-09 01:44:00
大概只要做到珍鑽重製的水準就好了 多做了都是虧
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-09 01:46:00
慘 我不知道10/10是哪個遊戲
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 01:51:00
最後生還者2
作者: poz93 (jaien)   2021-03-09 01:53:00
現在3A像F1賽車 手遊像大眾車 前者砸重金製作行銷 只是得到名聲和一點收益。後者成本低 可以一直賺
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 01:55:00
3A一定會持續存在因為製作成本高 技術門檻需要長期積累最重要的是 由於遊戲成本/收益都大 所以能集中行銷成本
作者: poz93 (jaien)   2021-03-09 01:56:00
如果再過幾年越來越多廠商放棄3A 轉去手遊 以後的3A作品真的就變技術力的展現
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-03-09 01:56:00
以前不也很多網遊頁遊之類的 也沒影響多少啊 各有市場啦 除非消費者對某類型完全失去信心ㄅ
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-09 01:57:00
喔喔 感謝 原來是那個垃…
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 01:57:00
比較不會受制於平台商 而手遊/獨立遊戲很看平台臉色抽成
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-03-09 01:57:00
非3A不代表就是手遊好嗎== 我情願他們不要為了無腦追求畫面把開發時程拉長
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-03-09 01:57:00
COD兩大家機可以4k60fps;2k120fps
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-09 01:58:00
看門狗場景複雜多了吧,怎麼會舉這例子?
作者: poz93 (jaien)   2021-03-09 01:59:00
現在比較良好的方式是 我用手遊賺資金 用這些資金去投入3A作品成功 得到利與名 得到更多資金去打造下一款
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-03-09 01:59:00
forza 2077 FIFA 控制 都是4k60fps
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 02:00:00
現在手遊廣告幾千萬也在自稱3A
作者: poz93 (jaien)   2021-03-09 02:00:00
失敗了 還有手遊再賺下一批資金 再打造下一個3A作品
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-09 02:00:00
2077哪裡的4k60,主機板都爆炸了,你夢到的喔
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-09 02:01:00
以上面賽車跟大眾車的情況來說,那也得要這些現在在做3A遊戲的公司 他們做的手遊能擊敗現在支配市場那票但老實說這兩者的know-how是不同的
作者: poz93 (jaien)   2021-03-09 02:02:00
單純只做3A 就像以前一樣不能失敗 或是只能失敗一兩次 或是被大企業收購提供資金
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-03-09 02:06:00
這年頭總覺得與其做一款3A還不如投資獨立遊戲工作室再著重裡面叫好賣座的反正高階顯卡也用新用途了而且也買不到
作者: bysy2322 (白雪公主)   2021-03-09 02:08:00
買起來只有序章 之後每一章都要花錢解鎖
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-03-09 02:27:00
真的賣的好的才叫3A賣不好在那邊哭哭的叫做東施
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2021-03-09 02:49:00
那很好啊 以後有更多像FGO這樣的大作手遊
作者: airbear (airbear)   2021-03-09 02:50:00
一直做高畫質垃圾遊戲不如多注重遊戲性和創新性
作者: m3633998 (designyui806)   2021-03-09 02:55:00
10/10做繩子怎麼會沒屁用,今天爛的是劇本又不是美術
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2021-03-09 02:57:00
很多3A大作方向都搞錯了,然後風險相對轉蛋遊戲又超大真的好玩提高售價,玩家是能慢慢接受的老任本家遊戲成本沒3A那麼高,賣快兩千還不是一直霸榜
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-03-09 03:05:00
最成功的就GTA吧 單機評價高又不浪費本來的資產繼續開發讓人願意花錢的線上模式 簡直完美平衡
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-03-09 03:05:00
EA想要做長期營運的遊戲卻接連爆死 UBI要捨三A走這條路
作者: ConSeR (草履重根)   2021-03-09 03:15:00
UBI有個很賺的r6啊而且已經營運6年了
作者: aioloslin (艾爾菲斯)   2021-03-09 04:21:00
顯卡繼續這個現況輪迴,3A的銷量會更慘
作者: munchlax (小卡比獸)   2021-03-09 04:35:00
這論調不就跟好萊塢商業片成本飆高 一堆人就覺得拍越多虧越多一樣
作者: hayate232 (CY)   2021-03-09 04:51:00
問題是 現在 普遍電腦都是1660ti 左右阿..出一個2080還是3080 才能開中高畫質的遊戲 試想賣給誰啊高階顯卡又被拿去挖礦 笑死2077 也不是沒人買阿,是買了之後一堆人發現畫質連開中都不能玩 只好退費當年刺客教條犯 大革命的錯還是有人繼續犯
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-03-09 06:58:00
講得轉蛋遊戲好像穩賺,一堆砲灰你沒聽過而已
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-03-09 07:31:00
他們會發現轉蛋遊戲這麼多,營收好的還是那些最後就去做線上博弈遊戲惹
作者: FinallyPeace (+0)   2021-03-09 07:37:00
還好我們有任天堂
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2021-03-09 07:37:00
馬娘超越一切
作者: kirajam4139 (九十九神)   2021-03-09 07:51:00
1070就夠用到不行你2060才能中高是有什麼毛病
作者: kkksteve (達特steve)   2021-03-09 07:57:00
ubi這種每年一作bug又多,一年左右大降價才是問題
作者: luoqr (.....)   2021-03-09 08:05:00
做垃圾手遊賺多了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-03-09 08:29:00
會 做手遊現流更穩 玩家就算嫌還是照課
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-03-09 08:36:00
只看pc現在就越來越少了啊
作者: skyofme (天空人)   2021-03-09 08:40:00
別整天覺得大廠要做轉蛋才不做3A,以為沒轉蛋遊戲3A就能繼續爽嗎
作者: hayate232 (CY)   2021-03-09 08:44:00
維京紀元 就犯了跟大革命一樣的錯誤..優化沒做好就上
作者: b852258 (Lion)   2021-03-09 08:45:00
有時候都覺得現在的遊戲都快像互動式電影了...
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-03-09 09:12:00
3A遊戲要準備像傳統網遊一樣泡沫化了轉蛋課金制堪稱遊戲史上最偉大的發明
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2021-03-09 09:14:00
3A已死今後就是大手遊的時代現在一群人還在笑,早晚一起擦玻璃
作者: benson01 (天)   2021-03-09 09:19:00
ubi明明就是說,不再只把3A當重心,同時也會發展其他領域,怎麼一堆人解讀成不再重視3A甚至是不做3A
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-03-09 09:20:00
可以試做看看有轉蛋內容的3A遊戲
作者: errantry34 (mondan)   2021-03-09 09:24:00
樓上是不是在找nba2kxx
作者: okah (lulala)   2021-03-09 09:31:00
早就是了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-03-09 09:39:00
不再當重心不就是不重視嗎 XD
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-03-09 09:47:00
不當重心就代表3A會變少出不是
作者: Gaab (gaab)   2021-03-09 09:52:00
會啊 所以索尼急了 不搞獨佔了不過未來手遊可能中資 要嗎你課金不然都玩猩猩XD
作者: Hsu1025   2021-03-09 09:55:00
市場趨勢 轉蛋輕鬆薛錢當然都搶著做
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-03-09 10:06:00
服務型遊戲到底是智障想出來的 東西可以半成品販售理所當然販售造型甚至硬塞這些要素然後一兩年沒起色就理所當然放棄掉對我就是嗆BFV 可以奇裝異服打二戰然後讓德軍坐盟軍飛機跳傘弄了好久
作者: isaka (101%)   2021-03-09 11:51:00
線上遊戲就服務型遊戲啊,沒啥問題有問題的是那種 應該是買斷,但是做不完只好半成品推出邊賣邊更新,然後包裝成服務型遊戲的垃圾賣不好就放棄的更是垃圾中的垃圾

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