Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?

作者: airbear (airbear)   2021-03-08 04:42:10
與其說為啥psv失敗ns成功
不如說為啥3ds成功psv失敗
很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒
在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人
這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數
mh連五款上3ds給了psv沉重打擊 加上主機定位不明以及親媽索尼放生
有吸引力的獨佔作品都沒幾款 為了玩那幾作買psv的人 少之又少
ns的成功應該獨立分開來看 我覺得ns成功最大的原因就是任天堂太會行銷
有點像當年的wii和ds那樣 吸引了到核心玩家以外的輕度玩家
有本家遊戲保底 遊戲陣容就不至於太差 因為至少有媽媽愛他
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2021-03-08 05:15:00
我記得有不少本來預定雙版本的遊戲後來直接宣布不發行psv版本...psv最後的那幾年更是慘到幾乎只剩下拿掉R18內容的galgame移植
作者: neerer (neerer)   2021-03-08 07:03:00
當初索尼覺得把PS3/PS4遊戲都移植上PSV,就是在照顧PSV,但這就是PSV死掉的主因
作者: fhirdtc98c   2021-03-08 07:42:00
我是覺得PSV真的太慘 才有這樣的錯覺
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-08 07:59:00
ns只是太會行銷的話,wiiu就不會死這麼慘
作者: std610599 (殘業型社畜)   2021-03-08 08:03:00
所以索尼學乖了啊 培養一群死忠粉絲 沒遊戲的主機還搶翻
作者: chewie (北極熊)   2021-03-08 08:08:00
對啊 wiiu行銷就是出了大問題 除了機器本身設定以外 命名遊戲情境 廣告對象都是大問題
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2021-03-08 08:21:00
Wii U很多遊戲也跟DS綁一起發行
作者: zeyoshi (日陽旭)   2021-03-08 08:37:00
3ds的主打裸視3d事實上根本沒有功效 大多還是作為nds的後繼紅的 任天堂也很快轉換跑道
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-03-08 08:38:00
因為任天堂掌機到現在30年了還沒失敗過,即使是GBA,所以當任天堂不必將開發資源分成家機跟掌機,而是全力灌注在同一台主機時,根本不用問NS為何會成功了吧,至於PSV就是另一個極端,只靠三廠在賣,索尼自己都不出力,早死不意外
作者: snocia (雪夏)   2021-03-08 09:01:00
PSV的GalGame移植很多也有上PS4,可憐
作者: lomorobin (翰)   2021-03-08 09:01:00
就索本家都不想養為啥三廠都要配合你搞閹割雙平台,兩邊都不討好還會搞臭自己,不如搞定PS4平台就好。
作者: rock2345 (Kiri)   2021-03-08 09:03:00
vita初期還出一堆MH的劣化仿製遊戲想取代
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-03-08 09:12:00
比起MH上3DS 應該是沒上PSV的影響更大?畢竟3DS根本不差一款MH就是
作者: angelpeace (ap)   2021-03-08 09:56:00
還是有影響,印象中老卡當初說MH要上3DS的話主機性能要依他需求強化一些
作者: gygy0306 (魚子abc)   2021-03-08 10:00:00
Vita初期的確是有不少共鬥遊戲誕生,但是要說是劣化仿冒就有點太過,討鬼、噬神都有打響自己的IP了,闇魂獻祭則是我認為很有誠意卻沒下一作的QQ
作者: hiyonikki (陽)   2021-03-08 10:30:00
回26樓,據聞最主要是3DS連線模組及規格要跟上老卡的條件God Eater無印時很好,二代有點歪,三代棄坑變黑
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-03-08 11:44:00
PSV死去就是遊戲不夠好 多媒體功能反而炫泡好用不過智慧型手機起來 多媒體就跟著死去了
作者: Bencrie   2021-03-08 13:03:00
PSV 的多媒體功能是開倒車吧,比 PSP 還難用

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