Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

作者: arnold3 (no)   2021-03-07 13:25:11
台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是
大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟
賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場
所以創新才是未來的方向
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-07 13:27:00
什麼創新?賭博轉蛋才是3A以後要走的路好嗎
作者: laladiladi (lalala)   2021-03-07 13:28:00
對面也是血海吧
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:28:00
轉蛋遊戲的目標就是只玩它那款就好,排它性還滿強的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-03-07 13:30:00
所以現在台灣搞成專精博弈和換皮才讓人嘆息啊 廠商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-07 13:31:00
恥笑什麼?做遊戲不就是為了賺錢
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:32:00
好萊塢也是先賺飽了才講文化
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:32:00
博奕遊戲又不是因為遊戲本身而賺錢,是因為大家想要
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:33:00
你會聽個乞丐說什麼文化嗎
作者: marktak (天祁)   2021-03-07 13:33:00
炎龍騎士團是抄光明與黑暗的
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:33:00
博弈,然後把博弈做成遊戲,跟遊戲一點關係都沒
作者: pg2000 (暘)   2021-03-07 13:34:00
公司就是要來賺錢的
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
台灣蠻多是從日本家機名作學習來的 但是不妨礙大家覺得
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:34:00
所以博弈賺飽了,有什麼文化了嗎?20年前就有的東西
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:35:00
恥笑啥 沒出社會逆
作者: b20124 (火燐o)   2021-03-07 13:35:00
有啥好恥笑的 有人會去笑拉斯維加斯嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:35:00
日本的柏青哥就是文化阿
作者: b20124 (火燐o)   2021-03-07 13:36:00
博弈也是一種文化啊
作者: iovoecu (XX)   2021-03-07 13:36:00
阿人家沒想當好來屋r==
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:36:00
澳門有人笑嗎
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:36:00
那台灣的文化呢?
作者: a2334436 (<lol>)   2021-03-07 13:36:00
這社會笑貧不笑娼好嗎
作者: laladiladi (lalala)   2021-03-07 13:36:00
馬娘:有人提到賭博嗎
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:37:00
你要這樣講,什麼都能算文化阿,嘴砲也算一種文化阿
作者: poeoe   2021-03-07 13:37:00
博奕中國也在賺啊 中國是能賺的所有領域都拼命在賺
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:37:00
有人會笑台GG嗎?
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-07 13:37:00
文化涵蓋的範圍本來就很廣啊...
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:37:00
以前真的有人笑台G只會代工
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-03-07 13:38:00
做博弈遊戲哪能像柏青哥 澳門 拉斯維加斯充滿文化
作者: a760981 (七夜剎那)   2021-03-07 13:38:00
日本柏青哥店那麼多 你要笑日本嗎?
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:38:00
好,都是文化阿
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:39:00
連動畫公司都靠柏青哥在養的
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:40:00
笑死 原神不也都被酸日本遊戲 跟是不是中國出有差一樣
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:40:00
你要發展博弈,重點你在博弈中有想到什麼新玩法嗎?
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-03-07 13:41:00
整天喊我們要文化要高尚就是像魏導專門吸金丟水裡
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-07 13:41:00
台灣博弈就到處抄抄,企劃直接提別家公司的競品做的一模一樣就好了ㄎㄎ
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:41:00
說穿了你這遊戲不就是把德撲線上化而已
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-03-07 13:41:00
台灣如果真的能把老子有錢和神來也做到賣到美日市場top我保證不會酸這種博弈遊戲
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:41:00
fps不也一樣嗎? 新玩法才叫文化 rpg都要完了
作者: husky9487 (月月)   2021-03-07 13:41:00
原神算了吧,不是東抄西抄日本的東西哪有可能紅
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-07 13:42:00
炎龍騎士團是借鑑夢幻模擬戰啦,光黑是皮,製作人說的,
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:42:00
台灣博弈遊戲光宣傳的圖就很土,就是暴發戶美學
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-07 13:42:00
@YomiIsayama 別這樣嘛 我覺得賽德克巴萊太陽旗滿好看的
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-07 13:42:00
為什麼一定要賣到美日?
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 13:42:00
他就有本事抄了 大部分人覺得沒怎樣啊
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:43:00
被抄的都沒怎樣了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:43:00
重點的是台灣的博弈,不就是把賭城的遊戲數位化的動作
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:43:00
沒有一定要賣到美日啊,只是賣到美日代表你遊戲有一定水準
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-07 13:43:00
實際上就真的沒怎樣啊 副本機制被WOW發揚光大後,其他MMORPG跟著加入副本機制 有人在叫的嗎?
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:44:00
rpg也只是把桌遊數位化啊
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:44:00
就像同樣賣鳳梨,賣到中國跟賣到日本難度的差異
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-07 13:44:00
台灣的鈊象有授權給美國代理,營收也是成長的很快ㄎㄎ,賭博就那幾種模式而已
作者: s10112 (掉洞小王子)   2021-03-07 13:45:00
笑死 中製=抄 其他=類xx遊戲
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:45:00
哪個桌遊有MMO冒險的?
作者: theyolf (qq)   2021-03-07 13:45:00
台灣現在可能慘到就算抄都抄不出來了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:45:00
賭博遊戲就不用什麼技術啊,原神至少動作遊戲還要研究打擊感
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-03-07 13:45:00
博弈本身也不是被瞧不起 但是拜託至少要有個包裝拉斯維加斯能夠變成文化靠的也是那幾間有包裝的大飯店想把台廠這些博弈遊戲稱之為文化 也要先有個能輸出的
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:45:00
台灣賭博是真的做滿大的不只在台灣,連柏青哥都有接代工,只是沒必要跟沒興趣的人交代吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-07 13:45:00
不是...怎麼會現在把原神跟賭博拿來比較?
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-07 13:46:00
博弈遊戲還是要技術的,減少資料傳輸量跟提高載入速度之類的
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:46:00
又不是股東還是要投資的
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:46:00
台灣博弈長這樣就是吃這套ui啊 幫國外做又是不同了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:46:00
把現實遊戲搬到電子遊戲喔…參考一下51遊戲大全,看看人家美術做得怎麼樣
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:47:00
中國做了一堆日系手遊 遊戲文化要不要算在日本 ?
作者: m1382005   2021-03-07 13:48:00
別人有原神、馬娘,我們有博弈都很賺錢很成功
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:48:00
台灣博弈遊戲美學就是暴發戶美學,然後請來代言的也都是些+9
作者: a1982213 (Hasta la vesta!)   2021-03-07 13:49:00
美術風格長那樣就只是亞州中文圈吃這套 日本柏青哥還不是拿動漫當皮
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:49:00
中國起碼在日系中加了中國元素,台灣博弈人物改成乃哥
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:49:00
日系風格的中國遊戲 是什麼文化?
作者: amsmsk (449)   2021-03-07 13:49:00
加入啥中國元素 禁字嗎 LUL
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:50:00
抄日本文化好歹還有文化,博弈遊戲什麼文化都沒有
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2021-03-07 13:50:00
話說 賽馬娘化跟他們宅圈有相關嗎 還是娘化+偶像香?
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:50:00
還真的,要判斷是不是中國來的先打習近平
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:50:00
你不會去原神看喔,原神不是有
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:51:00
那你中國花錢幫日本推廣文化幹嘛 媚日?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:51:00
娘化然後用日漫風格本身就宅文化了
作者: a1982213 (Hasta la vesta!)   2021-03-07 13:51:00
這種系列文戰起來沒意思啦 台灣老闆不敢冒險 不想玩高風險高回報 就這樣而已
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-07 13:51:00
中國元素有禁字阿,但你只看到這個我也不能說什麼你開心就好><
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:52:00
我想那些遊戲公司沒有要推廣文化啦,就想賺錢
作者: a760981 (七夜剎那)   2021-03-07 13:52:00
還在抄抄抄 任天堂告了沒阿?
作者: dereter   2021-03-07 13:52:00
博弈遊戲也可以做的很強啊 以前大家笑台積電只能做代工現在嘛!
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:53:00
同樣都是為了賺錢 還可以護航推廣文化 笑死
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-07 13:54:00
抄抄抄,神魔也沒被告,神抄還不是講的很開心,幹嘛
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 13:54:00
問題博弈賺錢並不是靠啥技術力很強阿XDDD
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-03-07 13:55:00
日本柏青哥拿動畫當皮至少做到有專門介紹演出的yt台灣博弈遊戲先以這種程度當標準吧
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:55:00
轉蛋遊戲也是靠奶子啊 遊戲的技術在哪
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:55:00
沒有人說原神在推廣文化啊,但至少人家美感遠勝台灣博弈遊戲
作者: a760981 (七夜剎那)   2021-03-07 13:56:00
阿你知道神抄以前有打算上架日本平台嗎?被那邊哭腰才沒上架
作者: s10112 (掉洞小王子)   2021-03-07 13:56:00
馬娘抄實況也沒人在意啊 氣什麼
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:56:00
問題台灣現在連賣奶遊戲都做不好
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:56:00
台灣美感是在廣告和設計業和特效業
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:56:00
拿原神跟博弈遊戲比 兩個風格一樣?
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:57:00
大概是好萊塢商用水準
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 13:57:00
然後還有人講拉斯維加斯 是有沒有看過他們的軟硬體XD
作者: a760981 (七夜剎那)   2021-03-07 13:57:00
不管拉 原神有抽角就賭博啦><
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:58:00
你會拿a片跟電影做比較嗎 笑死
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 13:58:00
同樣技術,人會往薪水高的地方走,遊戲業在在最底層
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 13:58:00
風格不一樣,至少美術可以學習吧,人家手遊還不是模仿主機遊戲
作者: qwe00489 (what the法)   2021-03-07 13:59:00
你打麻將會在意對面是不是大奶妹子嗎
作者: Khatru (.........)   2021-03-07 13:59:00
美術要畫不是問題啦!應該是高層審美的問題
作者: a8856554 (虛舟)   2021-03-07 13:59:00
因為博弈業不用幹什麼渲染多頂級就可以爆賺了,他們的主軸不是在那裡
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 14:00:00
麻將大奶妹子遊戲喔…雀魂算嗎?
作者: Khatru (.........)   2021-03-07 14:01:00
說人只會代工,結果搞到極致大家還是只能看你臉色
作者: scropio1190 (Reogoea)   2021-03-07 14:02:00
「創新才是未來的方向」這句話真的超級幹話
作者: AndyMAX (微)   2021-03-07 14:04:00
台灣有性感荷官在線發牌
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-03-07 14:09:00
麻將大奶妹子遊戲 麻雀幻想曲那種嗎?
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-03-07 14:10:00
炎龍騎士團很好玩 但那也是抄的 你知道嗎現在是連抄都沒辦法抄
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-03-07 14:14:00
賭博機台遊戲是需要什麼技術門檻我是真不明白 十幾年前的程式套一個新皮就能當新遊戲賣了 RPG製作大師寫出來的程式可能都比它複雜XD
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-03-07 14:16:00
賭博機台就是好賺啊
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-07 14:16:00
博弈也是一直有再開發新玩法啊 不用因為自己沒興趣就恣意貶低其他領域吧...
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:16:00
技術門檻在聲光效果吧 不論硬體軟體 但在這塊我是不覺得
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:17:00
台灣有特別強
作者: Khatru (.........)   2021-03-07 14:17:00
更別說控制賠率,背後一個個數學模型在那邊,開發新玩法就要新的模型
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:18:00
手遊公司也在斤斤計較轉蛋機率阿,這跟博弈公司沒什麼不同
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:19:00
賠率這只是基本而已吧
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:19:00
只是長大了比較不想假掰,直接說我就是想賺錢就好
作者: Khatru (.........)   2021-03-07 14:20:00
要是被人抓到漏洞賠死勒~~真以為人家沒有技術喔
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-03-07 14:20:00
博弈計算的機率比手遊機率複雜多了吧
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:20:00
手遊的轉蛋機率是跟遊戲好不好玩有什麼關系嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-03-07 14:21:00
博弈要計算出一個長期的正期望值
作者: netion (只想單純的活下去)   2021-03-07 14:21:00
台灣的教育是在扼殺學生的創新能力
作者: Khatru (.........)   2021-03-07 14:22:00
像我之前就有看到新聞說,一間韓國新開賭場沒算好,結果被贏走幾百萬
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:22:00
抓到漏洞賠死這哪裡都一樣 對這行來說這真的很基本欸
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-03-07 14:22:00
最近還有導入ai 去分析玩家是什麼類型的賭徒
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-07 14:22:00
轉蛋誘因可以靠角色 博弈的賠率要廠商能賺又吸引玩家
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-03-07 14:23:00
兩邊的技術門檻不太一樣
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:23:00
而且那些數學模型又不是整天在更新真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-07 14:26:00
套你說法 數學公式就那幾個 套來套去不都一樣對吧?
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:28:00
至少在博弈這件事上是這樣沒錯啊還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:30:00
只能說並不是那麼簡單的是,真正的隨機機率是很無聊的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-03-07 14:31:00
創新玩法比賭博難多了光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-07 14:35:00
而且要讓廠商能賺 賭客肯賭的賠率其實沒很難欸多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 14:37:00
你大概輸幾次就會不想玩了,所以短時間不會真的讓你輸太多
作者: rog43 (Ed)   2021-03-07 15:51:00
推文一堆不懂博弈的 把明星三缺一那種的拿來舉例 真的滿好笑的
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-07 16:24:00
博奕有好做就不會是只有那幾家了
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-03-07 17:05:00
怎麼會嘗試在日本ACG至上板討論其他俗氣的文化跟產業

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