[討論] 手遊出越久本體越難進步?

作者: Beyond27 (酷帥八嘎冏)   2021-03-02 09:27:42
汝題
不管是神魔,F之類的宇宙神遊
為了活動常常會有倉管活動角來吸引玩家
或是出一堆新角色來誘人課金
5年後形成冗員如山如海的現象
這樣要更新皮影戲或是優化不就更麻煩嗎
像是GameFreak保可夢都要獨立建模動作就累
又不敢直接重起放掉搖錢樹
484啊啊啊??
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-02 09:29:00
這不是不進步的問題你營運越久會越知道你的玩家想往哪邊走==玩家不想進步就沒用 更何況 只要出新強角就賺爆幹嘛考古早期垃圾code==
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2021-03-02 09:30:00
角色數量不是問題,會有問題的部分大多還是程式碼黑箱化了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-02 09:32:00
半年前的程式搞不好早離職了 更不用說你說der5年前還能動就別碰 懂?
作者: none049 (沒有人)   2021-03-02 09:35:00
日本的職場其實很不重視技術開發類的人員(跟業務類相比)
作者: howard612   2021-03-02 09:37:00
偶大不管Mltd還是cgss mv都有明顯進步啊 mltd從5人mv進步到39人 cgss還有現實場景3d的功能
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2021-03-02 09:44:00
不要說日本了,之前台灣銀行要換系統也是大爆死
作者: owo0204 (owo0204)   2021-03-02 09:52:00
GBF三不五時就在改動欸 然後模組水準都差不多
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-03-02 09:54:00
不重視開發人員跟動不動code有啥關係嗎?
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-02 10:06:00
大概是程式職位的流動率太高,沒人能懂以前的功能怎麼改
作者: windr (天河銀明)   2021-03-02 10:17:00
手遊是免洗的東西,還能動就別碰+1
作者: groundmon (JJ)   2021-03-02 10:24:00
活很久就代表他的模式有一定玩家買單想做新的東西 那另開一個新的遊戲不就好了?
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2021-03-02 10:53:00
免洗碼農你怎麼期待他寫出好的code,接手的人維護成本太大乾脆不碰

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