Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多

作者: Lex4193 (oswer)   2021-03-02 07:26:22
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀
: 尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS
: PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等
: 三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意
: 老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉
: 風之律動還要送時之笛、裏時之笛、假面三合一特典光碟,明明N64還是GC的上一代,
: 相比現在老任拿老馬64、陽光、銀河一代打包賣一片,根本是大放送
: 但風之律動之後還是變成了花車商品,因為出貨太多結果價崩
: 老任IP的轉變起始我覺得是N64的動物之森,變的更加的柔軟
: 動森跟以前老任的一堆IP完全的不同,聽從了很多女性開發者的意見
: 接下來就是岩田聰的擴大玩家戰略,推出了NDS這個超級成功的商品
: Touch Generation!一堆用觸控的新型態遊戲,跟當年的PS熱潮有過之而無不及
: 老任的舊IP也得到了重新評價的機會,像NDS的薩爾達夢幻沙漏
: New Super Mario Brothers在日本賣了超過六百萬
: NDS之後老任的IP才真的算是廣泛重新的受到日本人的喜愛
: 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場
你的說法怪怪的
PS1的新類型遊戲與其說是偏向light user,不如說是3D新技術和三廠投奔所造就的結果
,這兩種都是一次性的機遇
SIE自己開發了哪些遊戲,下面的列表包含了SIE發行的遊戲
https://reurl.cc/ynYdXq
PS1時代有印象SIE自己發行的輕遊戲就是畢波猴,多羅貓,動感小子。除了動感小子還算
是音樂遊戲的老祖宗之一外(但發揚光大的是KONAMI的DDR),這些作品哪個跟任天堂比
有競爭力?SIE自己發行的輕遊戲通常最後都是不了了之,到現在也差不多
而其他的像龍騎士傳說,妖精戰士,狂野歷險,GT賽車等都是比較傳統的類型
反而PS2後SIE自己推出的新IP還比較有亮點,像汪達與巨象或是養了一堆國外工作室之類

靠人人會倒,既然PS1的新遊戲類型大部分都是三廠所創的,那難不成SONY還能拿鞭子抽
三廠要他們年年都拿出新類型嗎?
我想了想,任天堂其實是用很成熟的技術和經驗去作新鮮事,而SONY正好相反,是用新的
技術去做些很傳統的事情。SONY本業除了作3C電子外就是搞媒體了,這也是他們作
walkman的延伸,既然作隨身聽那就要搞配套的音樂產業,PS1到PSV也是同樣的思路,
SONY想的是把他們擅長的音樂電影等帶入遊戲中,SONY投資的獨佔遊戲到現在最強的也都
是電影的劇情類遊戲,像戰神或頑皮狗的那些遊戲
而你看任天堂老本行是作玩具的,他們搞新硬體新周邊就很在行,健身環或AMIIBO什麼的
。微軟也很有意思,他們老本行是作業系統和企業解決方案的,一說到完善開發環境和使
用者體驗就來勁,但遊戲方面他們就沒比其他兩家強
日本市場從SFC時代就越來越重視RPG和劇情了,那年代是史克威爾的黃金時代,結果就是
純動作遊戲越來越不受到重視
任天堂自己的薩爾達傳說,在日本市場賣破百萬的也僅僅五六款遊戲,因為任天堂本身就
是輕劇情重遊戲性。當年SEGA為了搶勇者鬥惡龍,人家高層管理者天天到ENIX去拜訪。當
年RPG就是這麼有影響力。而台灣人大多數看不懂日文,所以RPG影響力有限,傳統的ACT
在台灣還是很受歡迎
史克威爾的RPG重劇情和SONY重視影音體驗的政策就是一拍即合,這就有了PS的王朝。
那你說後來PS4之後怎麼在日本市場衰微?不就日本RPG衰弱,劇情越來越爛,日廠技術追
不上歐美,新遊戲類型也越來越少
NS或許RPG類型普普通通,起碼新鮮的遊戲多阿
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-02 08:24:00
這是相對的,老任在N64時期吸引輕玩家能力就是比不過像DDR,當時台灣有多少人為了DDR買PS?然後我說的是,明明索尼PS時期能吸引輕玩家,但自已放棄,那就要怪索尼自已不繼續經營罷了而且你自已都提到那三個IP,同期老任有哪個輕玩家IP?而且當時老任是偏硬派的,像老馬64跟陽光很多老任IP都是後來才轉變成更輕玩家,像老任出新超馬才把老馬動作IP拉回輕玩家取向,Wii版能多人更是動物之森已經是n64最後一片遊戲了,當時ps2都上市了,基本上無關n64跟ps的市場勝負再來你的盲點是上帝視角,ps1時期的索尼開發團隊是很有創新的,誰知道索尼後面ip推持不力那n64有哪個面向輕玩家遊戲?不要說動森,因為當時ps2已經上市了你講的那幾個,當時都不能算面對輕玩家,頂多只能算面對多人遊玩,老任並沒有想要用那些遊戲打輕玩家的打算
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-03-02 10:30:00
馬車在n64就很輕了好嗎....
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-02 10:46:00
我完整的說清楚好了,在NDS擴大玩家戰略之前,對於輕玩家遊戲的概念還沒建立,現在我們講PSN64NGC遊戲是輕玩家遊戲只是後見之明,當時並沒有很明確的要去針對輕玩家作遊戲,大亂鬥馬派馬車當時在老任的認知還只是多人遊戲,而索尼那邊因為是新的遊戲開發團隊,對於新型態遊戲會比較有熱情,環境也比較適合輕玩家(雖然當時還不重視輕玩家),但一邊是目標作多人遊戲卻有輕玩家遊戲的屬性,另一邊則是一開始就想作新型態遊戲剛好打中當時輕玩家嘗鮮的想法,輕玩家是很容易受風向影響的,當時PS走的風向就是當時輕玩家的風向(想要玩有多媒體影音的遊戲)就跟賈伯斯說的一樣,你沒作出來顧客不知道他要什麼後來老任才靠NDS跟Wii養成現在這群輕玩家的口味所以我才說索尼在PS時期是受輕玩家歡迎的,但他放棄了這跟你說PS2要維持輕玩家是強人所難沒衝突不過我認為PS1PS2的成功不是誤打誤撞而是天時地利人和當時的輕玩家戰場就是要CD,老任沒CD就是失敗了所以索尼以為同一招能繼續玩,後來才知道沒辦法不能把CD DVD吸引輕玩家的因素排除

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