※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 如題
: 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜
: 在日本任天堂完全屠榜
: NS也是賣到翻掉
: 一樣都是日本的自家品牌
: 雖然索尼晚一點進 可也有PS PS2 PSP這樣的傳奇
: 為何在日本索尼輸任天堂這麼多這麼誇張??
PS1 做初次世代主機效果
問題是任天堂睡一陣子之後 到wii 開始起飛,但wiiU好像又不怎樣了
台灣NS會熱門主要還是代理問題
重點還是那句,客群不同,就算NS有很農很虐的遊戲好了,對大眾來說NS還是比較適合
像什麼健身環還是大亂鬥甚至馬力歐賽車牧場物語,還有動物森友會咧
而現在PS都是什麼? 惡靈古堡 刺客教條還是什麼? 幾乎都是要花很多時間去鑽研
的遊戲,更不用說10/10 完全是在浪費你時間。
不能說PS的比較硬派,但就是比較適合長期在玩遊戲的玩家去買的..
一個家庭可能一台PS就夠,但有錢的家庭卻會買3台NS 這樣你就懂了吧XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:38:00你也可以說推派對遊戲的缺點是本來四個人要買四片 現在只要買一片就行了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-02 02:39:00你的惡靈古堡是不是盜版的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:40:00另外NS那些遊戲才是花時間的 馬車大亂鬥花枝動森都是時間殺手 反而PS上的很多都能3-50小時速破賣掉
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 02:42:00其實wiiU和ns的概念就是想辦法把DS和wii結合在ㄧ起,wiiU的失敗經驗才能有NS的成功
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:44:00呃你只是想講客群的話就別用「花時間鑽研」這詞啊...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-02 02:45:00有一個網站hltb推薦一下可以拿來當遊戲時長流言終結者==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:45:00你可能是想跟派對遊戲做對比 但任系遊戲花時間鑽研的人或許未必比較少how long to beat 好用你想說的是學習門檻 不是鑽研吧XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 02:56:00有時候很簡單操作的遊戲年齡層範圍不一定很廣遊戲設計最難的就是如何讓不同年齡的人都能一起玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 02:58:00像小小大星球其實難度滿高的,小朋友很容易挫折變成只能兩個技術都還不錯的一起玩大亂鬥也是乍看操作很簡單,但是經驗差距十分巨大的遊戲稍微熟悉地圖道具的人能穩穩虐不熟悉地圖的人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-02 03:01:00學習門檻不是問題啊fortnite minecraft絕對比你提的那些門檻高,還不是一堆小孩玩==
現在遊戲都嗎做成不怎麼需要研究的了 看看對馬 抓時機格擋 不同敵人切不同架勢就能打天下了
跟你外甥說這遊戲有露奶SN斷頭斷肢噴血 他說不定會很有興趣啊SM
Minecraft 確實學習門檻很高 我完全沒玩過生存遊戲 只玩普通生存 前面好幾個晚上就會各種不同死法
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-03-02 04:00:00這個不一定吧 PS上的遊戲 一款也就十幾二十小時 劇情破玩就沒了 但健身環那種你可以想到就練
ps適合本來就有玩遊戲的人 但這些人不一定喜歡ps勝過任天堂
作者:
hohiyan (海洋)
2021-03-02 04:34:00老任遊戲好上手 = PS遊戲比較需要鑽研?這等式我不理解XD那叫沒辦法做到老少閒宜好嘛。馬車6歲小孩都會玩但真的要
作者:
hohiyan (海洋)
2021-03-02 04:36:00比各種奇怪技巧的話難度可是很高的
作者:
newwu (frankwu)
2021-03-02 04:57:00我覺得想休閒一下根本不會想打開PS4與其說比較適合長期在玩遊戲的玩家 不如說不適合短時間休閒年紀大了出社會累,就更沒精力去打開那些大作
作者:
BApple (BApple)
2021-03-02 05:05:00這個就全年齡比青年向,硬要說青年向比較有深度殊不知全年齡也是很有深度,畢竟包括青年的部分
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2021-03-02 06:19:00要比硬派……拿刺客跟惡靈古堡是否誤會了什麼XD
作者:
kongsch (子繼)
2021-03-02 06:36:00兩台都買啊,想休閒想鑽研不就都解決了
作者:
enjoi (enjoi)
2021-03-02 08:11:00任系主機上也是有硬核的啊,所以實在沒有必要這樣二分玩家。真女神轉生系列也是高難度的回合制RPG啊。不過 真女5大學長還沒畢業就是。
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2021-03-02 08:28:00這篇意思是 任有很多上手難度低卻有樂趣的遊戲
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2021-03-02 08:28:00就索索比較hardcore啦 受眾自然就少了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2021-03-02 08:30:00PS就大作類 但大作類上手難度跟破完耗時就比較長
易學難精,雅俗共賞,能做到這程度的遊戲比較困難吧廠商功力高下立分!
任天堂一直很積極開發闔家玩樂的遊戲 雖然有時候成功有時候失敗
作為邊緣GC玩家只能說Wii是贏在Wii Sport(銷量8200萬)其他什麼馬利歐薩爾達每代都有,但都不是大賣的關鍵。Switch則是搭上任家招牌作品大爆發,大亂鬥、曠野之息疫情下的動物森友會、馬利歐賽車各佔銷量前四名。寶可夢劍盾排第五,但Pokemon Go的全球現象也是推廣助力。
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-03-02 09:52:00Wii sport很多都是搭機賣的不見得準吧,是贏在創新度
作者:
bwnzer (布 溫瑟)
2021-03-02 13:07:00老任可以給女生小孩的遊戲真的屌打索尼