※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 今天跟朋友稍微聊到,然後談到有些地方可能得改動
: 講最多的是職業過多且沒啥意義
: 雖然魔力是多職業為特色,但有些職業真的分的太細...而且沒啥意義
: 光做武器就一種武器一個職業...其實就整合成一個,然後你選3個練到滿或自己搭配要不
: 要多個修裝技能不就好?這樣接單方便也不會你選錯行就悲劇。
: 武器修理也可以整合,還有一些不知道幹嘛的職業...例如:偵探、仙人、寵物訓練...
: 不知道有啥漏講的?
: 然後曾經的近戰三雄(以前攻略本的稱號)
: 劍士、騎士、斧鬥士,技能要練的機乎一模一樣...而武器的差別也因後期的防具越出越
: 雜,變成職業的特色感覺不出來。
: 寵物貌似也是特色沒出來...原本還有法寵、坦寵、物寵的區別,現在貌似也沒有?因為
: 有重置寵物能力值的藥水?
: 其實我算很雲,因為我玩到3.0版本後就斷,之後都偶爾回去也沒研究不知道現在環境。
: 想問問現在還有在玩的資深玩家
: 如果要改進有那些必須得改?
網路遊戲雖然沒有終點或破關的概念 但是網路遊戲壽命有限
因為玩家會玩到大部分遊戲內容之後離開 所以網路遊戲要一直更新
看看魔獸世界 更新到後來 也搞了一個最初的感動服XD 也只是大家念念舊
那個原汁原味伺服器根本活不久
網路遊戲都是需要那個時代的玩家 金庸群俠傳 天堂 RO 每個都是時代背景所致
單機遊戲連續出DLC也會沒梗 戰神隔了多少年才出續作
退場反而是比較好的選擇 日本營運最久的網遊就魔力
這樣作為遊戲歷史的一頁已經很光榮了