[新聞] 花2年蒐集修復《諸葛四郎》 原作兒子用

作者: iyori ([木神] 伊織)   2021-03-01 01:16:15
葉宏甲之子葉佳龍應該是真心在他父親的作品上
我願意相信諸葛四郎的3D動畫不是拿來騙輔導金
畫風如此應該是賣情懷 訴求對象是老一代長輩
我有看過推文有版友說他家長輩很關心這部動畫
想必上映了會買票去看吧
花2年蒐集修復《諸葛四郎》 原作兒子用眼過度送醫
https://www.mirrormedia.mg/story/20200313insight008/
台灣漫畫家葉宏甲的漫畫《諸葛四郎》系列,自1958年在《漫畫大王》週刊連載,富含正
義、友情、機關冒險與懸疑的劇情,讓《諸葛四郎》成為全民英雄。然而,當時葉宏甲以
投稿方式將原稿交給出版社,由於原稿已遺失,加上過去的漫畫審查制度導致《諸葛四郎
》多被沒收銷毀,葉宏甲之子葉佳龍因此走遍全台蒐集復刻父親的代表作。
為重現《諸葛四郎》,葉佳龍費時2年遍訪全台收藏家商借漫畫複印、親自操作Photoshop
修圖,鍥而不捨下,終於找回高達98%的原作故事,甚至在數位修復的過程中,一度因用
眼過度送醫開刀。雖然過程艱辛,但葉佳龍說:「儘管辛苦,但能復刻父親的漫畫,我甘
之如飴。」除復刻漫畫,葉佳龍也在去年啟動《諸葛四郎》3D動畫《英雄的英雄》製作計
畫,攜手動畫導演劉育樹、戲劇導演林于竣,讓諸葛四郎和真平在新世代以新技術重新躍
上大銀幕。
曾在蘋果公司、威訊通訊任職的葉佳龍,運用在科技公司擔任主管的經驗,以科技且計畫
管理的方式整合《英雄的英雄》的籌備,預計2年內完成電影製作。「以科技業來看台灣
的動畫產業,我常思考台灣的科技業為什麼會發展?當宏碁或台積電告訴大家,電腦、IC
是這樣做的,從頭到尾完成一個產品後,整個產業就會跟著這個方向走,形成產業鏈。」
葉佳龍認為,台灣的動畫產業擁有專業技術,在製作《英雄的英雄》過程中,他們也嘗試
一些新的技術和合作方式,像是利用動態捕捉技術(Motion capture),動畫導演、戲劇
導演分工模式等,企圖將前置、後製的過程標準化,期盼藉由《諸葛四郎》這個經典IP,
結合台灣優異的動畫技術、文創實力,打造出台灣在地的漫畫英雄。
作者: GodVoice (神音)   2021-03-01 01:21:00
用眼過度送醫 是用了多爛的螢幕還是沒帶防X光的眼鏡?老實說 我看到標題 沒有佩服 反而覺得很蠢最近羅浮宮閉館 裡面的美術工作人員做的很開心 也沒聽到做到送醫的
作者: mn435 (nick)   2021-03-01 01:24:00
這畫風還是算了吧 如果能找人進化或許還可看?
作者: kid725 (凱道基德)   2021-03-01 01:30:00
這部到底有沒有結局 當年不是被下令停刊?這部到底有沒有結局?啊 不小心重複發了 囧
作者: cheric (Respect)   2021-03-01 01:34:00
沒那價值 做爽的
作者: Beramode (Xeno)   2021-03-01 01:55:00
小時候在圖書館看過 真的蠻不錯的
作者: jaguarroco (賈古拉)   2021-03-01 01:57:00
畫風不與時俱進的話還是沒人看吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-03-01 02:28:00
有人努力保存還是值得稱許
作者: sk131 (鮪魚)   2021-03-01 02:35:00
對我這種小時看完全套的有價值就是,保存給推年輕一輩的十之八九不會想看 XD
作者: GodVoice (神音)   2021-03-01 02:39:00
我沒說保存不好 覺得蠢是 做修復工做到送醫 這點像羅浮宮的美術工作人員 修復作品就是好好的修復
作者: L1ON (Fake)   2021-03-01 03:04:00
你爽就好== 說真的這個是55歲以上的客群了
作者: puam4444 (puam)   2021-03-01 03:08:00
老人才想看吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-03-01 03:42:00
沒人在意
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2021-03-01 03:59:00
所以誰找到那把寶劍?
作者: zzzdragon (風大雨大坑更大)   2021-03-01 04:04:00
看了下推文 真是不意外
作者: GodVoice (神音)   2021-03-01 04:21:00
我覺得我的推文很正確啊 修復搞到送醫 很明顯是錯誤的我們修復老舊作品 應該有正確 不傷身的修復方法就像羅浮宮的那些修復工作者們一樣
作者: handfox (handwolf)   2021-03-01 05:48:00
推文真的是…
作者: LuMya   2021-03-01 05:51:00
其實整合能力跟製作都蠻優秀的 可惜題材太廢換成別的成果絕對更好
作者: worried (小童)   2021-03-01 06:40:00
推文真沒水準,標準何不食肉糜
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-03-01 07:17:00
原作的兒子估計年紀也大了吧
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-01 07:35:00
外國也是有人獨立做短動畫給畫瞎一隻眼睛的,葉也不是像美術館人員領人薪水只做份內事就好。
作者: spfy (spfy)   2021-03-01 07:50:00
那個帳號不用管 他推文就是那種風格
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2021-03-01 08:50:00
羅浮宮多少人人家多少人這樣比?很滑喔
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-03-01 09:53:00
就標準只能出一張嘴酸而已
作者: hundreder (hundreder)   2021-03-01 10:05:00
有些推文真的很無情。諸葛四郎在當時確實是很優秀的作品如果當時政府沒有禁漫畫,照當時的漫畫水準發展下去台灣也能發展出自己的漫畫產業
作者: killeryuan (龍鳥)   2021-03-01 10:24:00
這不就職業傷害 一堆漫畫家也是畫到手發炎去醫院啊= =
作者: cwind07 (恐龍時代)   2021-03-01 11:01:00
樓樓上 以前我也覺得是政府封殺的後果 但近年覺得那只是其中一個原因 並把結果提早出現罷了 因為台灣人搞文創都有相同情況 電影戲劇有被打壓嗎 但也一樣從數十年前榮景變成慘澹 遊戲產業也從單機版PC熱潮到現在難經營 最大原因是搞文創要鑽研要相當花資源時間用心耕耘 才能搞出好作品 打造要花相當心血 但台灣心態短視近利 只想丟一些錢來噱一票的投機心態 造成熱潮時能進場撈一票 退潮時就沒了
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-01 11:29:00
太過開放外國進來競爭也是原因之一
作者: hedgehogs (刺蝟)   2021-03-01 11:59:00
推,會進去看

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