Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??

作者: zxcmoney (修司)   2021-02-28 18:20:57
※ 引述《twmadrid (阿偉)》之銘言:
: 台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年
: 到現在 有台北市創立電競戰隊
: 有高職學校創立電競班
: 那我就在想
: 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??
: 以前台灣馬上拍板喊 發展半導體 結果真的發展起來了
: 是不是台灣電競發展 沒有效仿半導體那樣
: 聘請外國最強電競選手+外國比較有錢又比較愛電競的企業
: 來台灣投資創立 栽培選手
當然這有可能是原因之一。
或著說發展成功原因可能有很多,
至於想相信哪一個就見人見智。
而同時跟電競產業有關的其中一個說法,
則是台灣產業發展上選擇梭哈台積電。
參考天下雜誌的資料
https://www.cw.com.tw/article/5102360
台灣市值前十大企業其他九名加起來,也僅約台積電的一半,
而2005年到2019年,總計15年間,
整體上市櫃公司市值複合成長率(GAGR)達14%,
但若剔除台積電僅剩2%。
也就是台灣選擇梭哈台積電,
造成其他產業因為投資匱乏而發展緩慢,
也因此缺乏各種能力的培養,
並且因為缺乏機會導致人才外流或轉行,
進一步強化其他產業的發展上的難度。
相對而言,韓國比較敢嘗試與分散投資,
所以一這份資料來說,當時韓國前10大企業有7家是新產業,
而韓國電競能發展起來,
可能也歸功於這種分散投資的方式,
所以韓國電競有機會發展起來。
: 再來就是遊戲選擇 不知道外國電競遊戲風氣 大家偏愛DOTA2跟CSGO 還有LOL
: 卻把同一個雞蛋放在LOL籃子?
: 我目前是想到這兩種原因才導致台灣電競 GG
這到不是一開始就這樣,
而是依照時間發展才漸漸變成這樣了。
依照WIKI的資料
https://zh.wikipedia.org/wiki/台灣電子競技聯盟
台灣2008年就有開始發展電競,並且選擇SF跟跑跑卡丁車作為電競項目,
至於LOL是2011年台灣才開始營運。
甚至廣義一點,CS.DNF.永恆冒險(三小俠)之類的遊戲,
其實代理商也都在台灣辦過電競比賽,
甚至功能型手機遊戲(或著說 智障型比較好理解?),
也辦過電競比賽,
像是大宇的大富翁3 天空之城就有辦過。
http://gamecool.joypark.com.tw/Game.asp?game_id=RichManIII_free
https://i.imgur.com/Ai70nXD.jpg
其實要說的話,
其實所有的競技賽事產業台灣發展不起來的共通原因之一,
還是因為社會結構無法產生市場。
電競或著其他的競技賽事要發展起來,
其實都是年輕的時候要玩過,才會去看,
等到出社會有購買力後,還有時間看比賽,才能花錢支持。
而如今台灣過勞年輕化,都在過勞加班了,
你要他們怎麼花錢支持電競產業?
參考新聞
https://news.tvbs.com.tw/life/1421985
當然貧富不均跟貧富差距小的社會,各有各的好處,
看台灣想選哪一邊就是了。
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-02-28 18:24:00
其實去逛八卦版就知道了,很多人想法都是那個能不能賺錢,短時間不能賺就等於沒用
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2021-02-28 18:25:00
生活沒有餘力就不會想去娛樂
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-02-28 18:26:00
但很多東西都是需要培養的,台灣人蠻多都只想打安全牌,在很多策略上只當跟進者而已,不太敢衝
作者: f78507851 (小羊)   2021-02-28 18:30:00
因為衝了旁邊的人只會給你壓力
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-02-28 18:45:00
培養兩個字很簡單 但你要投多少多久養到台灣能撐起電競
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-02-28 18:49:00
遊戲產業都躺下去了 還想一步登天搞電競癡人說夢而且說到加班 南韓地獄朝鮮沒聽過嗎 自殺率還居高不下
作者: amsmsk (449)   2021-02-28 19:23:00
台灣只要有台gg就可以惹啦 建議國小開始碰機台
作者: exile1205 (Exiling)   2021-02-28 20:36:00
短時間不能賺就收掉的東西很多啦 你以為國外就比較好嗎Stadia還不是上線沒一年半就收掉

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