Re: [問題] 策略遊戲手遊的玩家都比較入戲嗎

作者: zxcmoney (修司)   2021-02-25 14:22:23
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 最近因為廣告打很大
: 有考慮要不要玩三國志手遊版
: 習慣是第一步先到巴哈看一下哈拉版的狀況
: 結果讓我意外的是
: 一般手機遊戲的哈拉版都是
: 1,抱怨抽卡機率
: 2,分享首抽 陣容 心得
: 3,曬圖 畫圖
: 4,小白問大神 我該如何下一步
: 三國志戰略版的以上東西不能說沒有
: 但是相當少
: 整個哈拉版最多的居然是各種伺服器快意恩仇
: 跟魔獸的抓馬又有點不同的是
: 三國志戰略版的玩家似乎用字遣詞更像是活在其中的RP玩家
: 我也不知怎麼形容
: 截了幾張圖
: https://i.imgur.com/cFsgce6.jpg
: https://i.imgur.com/OB1zACR.jpg
: https://i.imgur.com/DsZq76J.jpg
: https://i.imgur.com/sN7GzyR.jpg
: 看不太懂沒關係
: 我也看不太懂
: 只是突然好奇
: 是不是因為這種遊戲我接觸太少了
: 想問下版上有在玩戰略遊戲的大大們
: 是不是這類遊戲的玩家都會比較入戲啊?
看遊戲跟人吧,以你說的三國志戰略版,以過往的同類遊戲而言,
屬於一張圖的國戰型策略遊戲,這種類型的特性就是會存在地緣政治,
靠附近的進攻時間短,遠處的進攻時間就長,
所以對附近的城要不當同盟,要不就是當肥羊定期車,
因此通過初期的混亂期後就會出現明確的地緣政治關係,
這種關係就像現實的人際關係一樣,
你在盟中會有責任.貢獻.地位.目標之類的東西,進而強化RP的性質。
相對來說,部落衝突則是虛擬城主配對戰鬥的遊戲,
因此入盟的誘因就沒那麼強,相對的也沒責任,連帶的會降低RP的性質。
單機的話,像是UnCiv或Root,
就比較因人而異了,有些人只看遊戲目標,
但有些人玩的時候會選擇比較帶入,
被電腦搞到不爽的話,就算策略會偏離目標,也要搞回去。
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-02-25 14:39:00
這裡的rp是啥意思
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-02-25 14:40:00
三國志戰略版 車人可沒資源而且主戰場在資源州 新手村通常不會太大紛爭
作者: boboboya (boya)   2021-02-25 14:51:00
RP是role play嗎?
作者: flywater   2021-02-25 14:57:00
原po貼的那些圖沒啥呀 很多玩家連講話都會帶入角色才誇張

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com