[閒聊] 風花雪月在戰棋類裡算是好玩的嗎?

作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2021-02-23 15:12:33
最近開始在玩風花雪月
目前還搞不清楚到底是戰棋還是galgame(?
只論戰棋的部分
感覺好像沒有到非常好玩的感覺
(記得之前聽到評價很高
不過我戰棋也玩的不算多
最近期的就去年玩的蘭斯9 赫爾曼革命
再久一點玩過的就超級機器人大戰、魔界戰記(其他太久了實在忘記了
印象中都覺得比風花雪月好玩(只論戰棋部分
魔界戰記是覺得最好玩的
所以啊
風花雪月論戰棋的話
各位玩家是覺得很厲害很好玩的嗎
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2021-02-23 15:13:00
戰棋可能不是,選老公/老婆才是
作者: cos1010 (殘月)   2021-02-23 15:13:00
那是真的很差
作者: wertbnmm (EricTseng)   2021-02-23 15:13:00
風花雪月的問題是要走三條線故事才能看完,而學園生活又讓人蠻煩躁的...
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-02-23 15:14:00
xcom比較硬 風花雪月以戰棋來說太不平衡
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-02-23 15:15:00
戰棋系統稍微單調 但跟Galgame要素融合得很好
作者: wind010181 (好人超健康)   2021-02-23 15:15:00
最喜歡的還是戰場女武神
作者: gremon131   2021-02-23 15:15:00
不是啊這種規模的SLG這幾年有幾款沒得選吧
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-02-23 15:15:00
我覺得是曹操傳
作者: sky070650 (小伊瑞)   2021-02-23 15:15:00
風花的本體不是看狼師怎麼拐學生嗎(?
作者: Dirgo (靜!)   2021-02-23 15:19:00
太單調了,防禦撐爆就無雙,沒啥戰術感.
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-02-23 15:19:00
推文怎麼不見一片了
作者: horazon (Horazon)   2021-02-23 15:22:00
角色特色 兵種特色沒出來
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:22:00
其實要玩得很有感覺就是直接打超難模式就是了打困難以下的難度這遊戲的角色設計和兵種設計沒什麼意義
作者: hanatan731   2021-02-23 15:23:00
轉職系統沒做完善 學園生活後期作業感重 算是靠人物魅力在撐
作者: horazon (Horazon)   2021-02-23 15:24:00
SLG要從一些獨立遊戲去找吧
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:26:00
你如果是要找比現在聖火還像聖火的SLG維斯塔利亞傳說 去STEAM找一下吧, 日版也有免費配步
作者: samld (悠)   2021-02-23 15:27:00
人物魅力大於戰略跟養成,笨笨小皇女也有提到,平a過去就對了。戰略推xcom2 沒摸熟一般難度就會狂死了。
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:28:00
維斯塔利亞傳說 就是聖火早年作的製作人自己設計的作品只是他作的遊戲都不太會放水讓玩家無腦就是了
作者: liuba (風行痕)   2021-02-23 15:29:00
DLC難度比較高一些,會鎖強度不讓你等級裝備壓制
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:30:00
聖火不轉型沒辦法生存, 現在的SLG主流就是養肥無雙爽GAME多
作者: pony147369 (Ade)   2021-02-23 15:30:00
會死人那個難度真的要喬位子 我有幾場就算悔棋也沒救但我也被學園弄到先冷凍就是了= =
作者: widec (☑30cm)   2021-02-23 15:32:00
不好玩
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2021-02-23 15:33:00
所以可以直接選最難直接玩是嗎,可是是不是之前關卡的每一步都要很注意這樣,像是沒有把經驗值最大化後期可能會gg這樣?
作者: ghostlywolf (影特狼)   2021-02-23 15:33:00
不過風花方向蠻正確的,你做太硬核受眾就不會那麼多
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-02-23 15:34:00
聖火系列我只玩過776 這樣玩風花雪月會有障礙嗎
作者: aterui (阿照井)   2021-02-23 15:34:00
以前也是看運氣搞reset而已啦,就是在賭迴避暴擊而已
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:34:00
可以直接選擇超難阿, 在這情況下數據才會平衡一點就是了
作者: yourmomb (巨根俠)   2021-02-23 15:34:00
整體不錯但學院真的煩躁== 尤其劇情前半段又都是80%重複
作者: widec (☑30cm)   2021-02-23 15:34:00
學院真的很鳥
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-02-23 15:35:00
風花普通難度真的不好玩...戰棋遊戲就是限制多一點才有趣 像那個聖劍同盟Yggdra Union 整個眉角多到炸掉 但熟悉了就整個上癮
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-02-23 15:35:00
我覺得風花沒有繼承發展覺醒if的系統其實蠻可惜的
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:35:00
機率設計其實也是算過拉,比起以前來說這代隨便跳也可以
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-02-23 15:36:00
玩過776的朋友只怕你會嫌風花戰鬥沒難度XD
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:36:00
新紋章那個是跳壞直接卡死, 這代轉職系統還有補償機制
作者: raymond83625 (gyakuten)   2021-02-23 15:36:00
有3DS的話可以買聖火暗夜 不用連線功能和DLC的話難到欲罷不能
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2021-02-23 15:36:00
那我下個周目直接上高難好了 一開始玩普通覺得很無聊...
作者: liuba (風行痕)   2021-02-23 15:37:00
如果你想要比較需要思考的難度可以先起手困難,不過困難後期也還好,超難就是你說的連個別經驗都很要求
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:37:00
你拿普通難度繼承到超難,一樣也會很簡單啊XDDD
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-02-23 15:37:00
我在習慣了776那種小格局的戰場後反而對系譜適應不良
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:38:00
776之前的難不是敵人太強, 而是支線任務要求太高
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-02-23 15:39:00
dlc難度才是戰棋,其它是老公老婆養成遊戲
作者: safy (Ty)   2021-02-23 15:39:00
風花雪月沒啥支線, 幾乎都是敵全滅而已....DLC難度其實也...還好,因為配裝差不多,攻略打起來蠻直觀的本篇沒辦法預估玩家怎麼配裝,所以敵人的設置都變成很單調目前我覺得最噁心的難度應該還是新紋章和新暗黑龍=-=

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