PS5手柄漂移的元兇找到啦?
https://news.mydrivers.com/1/741/741029.htm
著名拆解網站iFixit試圖尋找導致PS 5 DualSense手柄漂移的元兇,通過一番拆解他們發
現內置的拇指控制器可能有問題:
ThumbPointer為阿爾卑斯阿爾派公司(ALPS)的註冊商標,原理是通過拇指推動軸體在XY
平面自由運動,測量環形碳刷的阻值變化從而得知XY坐標值。因此,杜絕漂移有幾個前提
:
1、回中始終恆定唯一。DualSense手柄採用ALPS的RKJXV搖桿電位器,該型號自帶回中力
矩(由彈簧提供)。一旦回中有誤,則相當於XY坐標系的原點發生偏移,在玩家看來是另
一種形式的漂移。
2、碳刷有足夠的自潔能力及壽命。RKJXV負責產生連續模擬信號,一旦碳刷污損則信號失
真,手柄的輸出與實際運動值不符,在玩家看來就是漂移。
iFixit認為RKJXV的壽命存疑,通過器件PDF可知運動壽命為200萬次循環,按壓次數為50
萬次循環:
iFixit記錄了《使命召喚:現代戰爭》玩家的拇指運動,約為每分鐘100次全向運動。換
成休閒遊戲也有每分鐘80次,只需25000分鐘就能消耗掉元件的紙面數據(200萬次)。折
合成遊戲時數約為每天玩兩小時,能玩209天——也就是說,玩休閒遊戲,不到一年就能
用盡該器件壽命值。
換成高玩最愛的槍車球,大拇指每分鐘做120次全向運動,每天兩小時只能玩139天,不到
半年就用盡該器件壽命值。
當然,壽命達到紙面數據並不意味著手柄一定會漂,就像SSD覆寫次數達到標稱值後不一
定會壞,對用戶而言純憑運氣。
問題是大家都在用ALPS的RKJXV搖桿電位器,包括PS4、PS5、Switch Pro,甚至售價過千
的Xbox One精英手柄……ALPS更在推廣資料中宣稱自家搖桿電位器佔據八成主機手柄市場
。
而且ALPS並不是廉價貨的代名詞——對於這一點摩機派燒友應該很清楚,音響廠商莫不以
ALPS電位器為賣點。
因此,如果RKJXV的壽命如此不堪,為何其它機型沒爆發如此惡劣的漂移問題甚至集體訴
訟?難道是批次問題?廠家降成本了?
對最終用戶而言,最大的痛點是手柄維修困難,對一般消費者而言想自行更換RKJXV搖桿
電位器幾乎不可能。一支RKJXV搖桿電位器在淘寶上只賣三塊五,但器件本身有16個焊點
,即便是老炮,手裡沒專用設備也容易造成焊盤脫落導致PCB報廢。
iFixit建議主機廠商將手柄易損件以模塊形式獨立出來,方便最終用戶自行更換,不要再
強迫用戶為了幾十美分的器件去花70美元買整支手柄了,浪費驚人。鼠標行業也廣泛存在
微動開關壽命問題,已有廠商將微動設計成易更換形式,該設計儼然成為高端鼠標的標誌
之一。
或者淘汰碳刷結構模擬器件,改用DC主機在1999年就用過的霍爾器件;再不濟也要像N64
那樣用光電編碼盤(形如老式光機鼠標),理論上具有無限壽命——但羊毛還是要出在羊
身上,彼時DC和N64的售價折算成當今幣值是相當驚人的,廠商再無當年的勇氣。
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原新聞:https://tinyurl.com/kre64w6r
影片:https://www.youtube.com/watch?v=7qPNyio3VDk
簡單來說就是現在的搖桿都使用較低成本的零件去做,而那東西根據廠商的資料來看,你
每天玩兩個小時大概139天到209天就用盡壽命了。
所以iFixit請廠商應做成可拆式的方便玩家自行更換這個只有幾十美分的零件。而不是因
為這個幾十美分的零件壞了就得去買全新70美元一支的手柄。