[閒聊] 遊戲捏角色的功能

作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:14:16
剛剛看到有人發戀活文,
想到幾乎都可以捏角色的 I 社成人遊戲,
忽然想到這個問題。
以戀活 (以及現在很多遊戲) 來說,
身體上上百個骨架,
各個都能在 0~100 的範圍內自由設定數值,
(如果有裝模組的話可以更多)
能排列出來的組合...我懶得算,反正很多。
反之 I 社的老遊戲,人工學園 2,
身體的部分不包含乳房,
只有高、中、矮三種身高;
瘦、普通、豐滿三種身形,
相乘之下只有 9 種體型可以選而已,
單看數量實在差距太大了,
簡直是山頂洞人跟現代人的差距。
但是戀活那種自由調整數值的捏人模式,
實際上很難感受到如帳面上數值那樣豐富的差異,
比如說你其中一個骨骼,
設 50 跟設 60,可能根本感受不到差別,
而且有不少骨骼,
數字超過一定範圍後就會變成獵奇角色,
除非玩家要追求獵奇風格,
不然那些範圍外的數值都是無效的。
而人工學園 2 雖然只有 9 種體型組合,
但每種體型都是官方先幫你捏好的,
每個都是有效的組合,
再加上服飾、髮型、其他身體要素的搭配,
實際上並不會覺得太少。
雖然戀活能捏出的可能性還是比人工學園 2 大太多,
但相對的,如果真的要完全發揮他的捏角色系統,
就必須投入非常誇張的時間...
大家比較偏好哪一種?
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-02-18 23:15:00
等別人捏
作者: a502152000 (欸五)   2021-02-18 23:15:00
COM3D2...可是看了那個DLC 想想還是算了
作者: swayoung (Fiiish)   2021-02-18 23:16:00
下載Roy12的模型
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:20:00
看過有不少人捏的戀活模型,有些真的蠻不錯的,很有個人風格,豐富程度確實人工學園完全沒辦法比,客製女僕我就不知道了
作者: gox1117 (月影秋楓)   2021-02-18 23:21:00
抓別人的數據再自己調整
作者: a502152000 (欸五)   2021-02-18 23:21:00
別人辛苦捏得也不見得願意放 何況又有版權問題啦
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:21:00
不過也是有很莫名其妙的,我抓過一張命運鋼彈娘,純粹好奇她的翅膀怎麼弄的,結果是用幾何模型一個個拼起來的一打開我就後悔了
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-02-18 23:24:00
因為身體模型的節點數量有限,調整數值只是移動這些節點而已不額外下載別人做的,增加節點的身體模型,當然線條就會奇怪
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:25:00
戀活的骨架節點以遊戲來說應該已經算是非常多了原版戀活的一個大問題,我覺得是沒辦法把手腳調粗調大
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-02-18 23:26:00
不知道你會不會開模型來看,戀活的我沒開過就是了,但是
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:26:00
這樣你做比較高的角色,每個手腳都不合比例的非常小看起來超怪,不過好在模組有改善了,戀活的模組蠻棒的
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-02-18 23:27:00
真正節點多的打開模型會全都是點點,幾乎看不到面和線的
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:27:00
喔,你說的是Polygon的點數,我說的是角色骨架數啦其實點/面數低的模型還是可以好看,例如戀活在校園內活動時的角色就是用低面數模型,但角色應該不會因此變怪最基本的3D遊戲,人物可能就一個骨架,戀活的話,我想應該至少有第2副骨架,專門用來調身體各部位用的而調整體型就只是去調這些骨架蒙皮的放大縮小而已官方原本只是讓你做些微幅度的調整而已,當你調超過官方預期的範圍,就是各種形狀詭異或是穿模
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-02-18 23:37:00
這也沒辦法,像com3d2內建模型的奶子,節點超少,一調成超過c杯就有稜角,根本難用我後來載別人做的,奶子的節點至少是原始的五倍,奶子整個圓潤
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:50:00
喔,那是另外抓模型到遊戲裡面了像上古卷軸、Fallout之類不是以捏角色的遊戲,就只能靠這樣解決了,遊戲原版的人物模型不夠好的話真沒辦法
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-02-18 23:54:00
我不曉得有沒有某種黑科技(至少我是沒見到過),可以迅速地在節點中用演算法再增節點,就不用重做模型了

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