Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼

作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-18 20:26:35
1 敵方部分攻擊跟技能是出手就判定必中
2 野外怪隨機配特殊字頭一次遇到幾組死亡率大增
3 沒有那麼多玩家想要打那種 超高難度 後敵人隨機掉垃圾
4 願意玩跟開發玩法的,bz看到直接砍死
5 拍賣場能拉裝
然後因為1、2、3你選擇5直接拉裝之後
就算你真的願意繼續玩
就開始體驗4
然後
光是有交易所能拉
就表示你沒必要打比這裝強度以下的垃圾關卡了
本來慢慢讓玩家習慣遊戲模式(怪字頭隨機掉垃圾)
也是能培育出一些人的
有交易所之後直接進入mmo後期,都直接拉打副本只是為了經驗而已
偏偏d3經驗值根本沒意義,甚麼巔峰笑死
不過我4都玩專家模式
覺得還行
後面大秘版本對我來說不u
玩起來只想要一鍵掃蕩而已
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
: 就只討論D3最一開始那個版本
: 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
: 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
: 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
: 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
: 我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
作者: spfy (spfy)   2021-02-18 20:30:00
當初BZ就是想RMT收手續費賺錢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com