Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

作者: probsk (紅墨水)   2021-02-16 16:47:26
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: → Sinreigensou: https://i.imgur.com/kpK3TXC.jpg 02/16 16:02
: → Sinreigensou: 手遊市場小? 2300萬人課金量世界第七,小? 02/16 16:02
https://reurl.cc/3N38nM
這種資料是數字不拿出來可以吹一下
但實際的情況大概是這樣,南韓以下的都是零頭
論個人消費能力排第三是很了不起,但第一的是日本吧
即使是這樣日本做的手遊也一堆撐不了一年的
台灣手遊要成功大概得把手遊當台積電培植才行
作者: OEC100 (OEC100)   2021-02-16 16:51:00
成功的很多,只是我不是博弈課群
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 16:53:00
去年台灣是世界第五 大概是韓國氪金量的一半
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 16:54:00
台灣要培植還是只有半導體有搞頭或者代工系統廠 反正軟體部分早就被電爆
作者: kisusu (阿布桑)   2021-02-16 16:54:00
跟韓國比也還好 課金量一半人口也一半
作者: slx54461   2021-02-16 16:55:00
代工只要技術做出來就好,不需要行銷不需要創意
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-16 16:55:00
台灣課金超級兇的,人均第三是真的很扯
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-02-16 16:58:00
東亞課金太猛了 歐洲人是不玩手油麼
作者: johnnyvose (身高154cm的騎士王)   2021-02-16 17:04:00
歐洲相對ACG文化沒那麼興盛吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-02-16 17:05:00
東亞普遍工作時間長,可支配時間零碎的關係吧
作者: johnnyvose (身高154cm的騎士王)   2021-02-16 17:08:00
樓上說的也可能是原因之一,歐美可支配時間多,所以戶外活動也相對興盛

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