[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 09:47:38
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503
成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛
2021/02/16 05:30
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg
《返校》單機遊戲題材創新,也是成功熱賣主因(擷取自Steam官網)
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲風險高,但不做不行!遊戲大老指出,自研遊戲的成本大多從「億元起跳」,絕
對比養一個小孩還貴,而這個「小孩」能不能爭氣,除得用心養之外,還真的得看運氣;
而自研遊戲這條路雖艱辛,但國內遊戲廠商除原本就以自研遊戲為主的大宇資、宇峻、傳
奇、網龍外,連橘子、辣椒等也都擴大自研遊戲規模。
以去年網龍《黃易群俠傳M》為例,網龍耗時二年十個月打造、遊戲製作成本超過兩億元
,初期行銷費用更砸下五千萬元,不過,推出後成績不如預期,使得去年前三季出現小幅
虧損;智冠集團董事長王俊博與網龍總經理呂學森更聯袂出席法說會向股東致歉,但強調
不會單一款遊戲的失敗,就放棄自製研發這條路。
自研遊戲成績不如預期者並非只有網龍,只是《黃易群俠傳M》舉辦記者會宣傳,且這檔
遊戲研發多年、市場期待已久,引起法人高度關注成績好壞。事實上,更多自研遊戲發行
後就默默「消失」,數千萬元研發行銷費用付諸流水,遊戲公司也只能眼淚往肚裡吞。
業者分析,自研遊戲成本高低雖是因素之一,但考驗的也是創意,以《返校》單機遊戲為
例,成本不是非常高,但題材特殊,市場反應熱烈;此外,遊戲上市的時間點也很重要,
若與知名IP大型遊戲上檔日期相撞,自然是「消失於無形」、一點機會也沒有。
只不過,自研遊戲風險雖高,但只要一檔遊戲熱賣,毛利率幾乎可達八至九成,且可培養
這檔遊戲成為知名IP、進行授權,如韓國遊戲大廠NCSOFT旗下的遊戲如《天堂》、《劍靈
》等均有相關系列遊戲,成為一款長紅遊戲。
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431504
原廠回收自營 遊戲代理人財兩失
2021/02/16 05:30
記者張慧雯/專題報導
自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的
「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」,
賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失
」。
無論是手機遊戲、網頁遊戲、單機遊戲,目前幾乎都到了「無國界」的地步,但經營、行
銷一款遊戲仍須了解當地市場,因此,不少遊戲原廠都會選擇以「代理」方式尋找當地遊
戲營運商,由當地營運商投入行銷費用與活動,代理遊戲期限通常以二至三年為主,而遊
戲原廠除取得權利金外,對於每月獲利也能按比例分潤。
然而,近幾年來卻出現不少遊戲代理商耗費心血取得知名IP遊戲,繼而將遊戲捧紅後,
代理期限一到原廠就宣布「不續約,改自營(自行營運)」,甚至有原廠將遊戲代理商的
行銷團隊重金挖走,遊戲代理商「人財兩失」。也因此,遊戲代理商雖不像遊戲開發商承
擔製作成本的高風險,但卻需承擔「心血一場空」的風險。
代理商促銷一檔遊戲,除砸行銷廣告費用外,所有員工要辦座談、假日活動等,行銷人員
可說是「沒有假日」,好不容易捧紅遊戲,正準備賺錢時,就被原廠以不續約為由「收割
」,不僅打擊士氣,也讓遊戲代理商營運頓失主力產品,嚴重影響營收獲利。
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 09:49:00
喔是喔,不續約都是原廠收割,肺炎影響還有辦座談嗎
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-02-16 09:49:00
黃易M這個拉G還敢說啊(笑)
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-02-16 09:50:00
為什麼不做不行?沒有也沒差好嗎= =
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 09:51:00
自己研發很辛苦很燒錢,但是你要拿黃易群俠傳M來講,下去吧
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 09:52:00
補推,原本就以自研遊戲為主……你說那幾家!??
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 09:52:00
換皮都換不好,老實講你應該直接跪下
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-02-16 09:52:00
玩家要不要玩這款遊戲不是看你辛苦與否
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-02-16 09:52:00
馬步都不蹲只想找秘笈,死好
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 09:53:00
黃易M這招牌本來就不夠亮,自己亂評估把錢丟水溝....
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 09:54:00
這些公司有想過為啥行銷留不住嗎,所以你們給多少
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 09:56:00
代理風險已經超低了吧? 而且行銷團隊被挖走不就自己的問題? 錢給太少XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-02-16 09:56:00
這種成品卻要花這麼多錢,是花在礙手礙腳主管人事費吧
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-02-16 09:57:00
成本怎麼這麼高啊?一億台幣的話外國差不多可以做3A了ㄅ 不過說真的管你花多少心力最後呈現的東西不是玩家
作者: daicloud (神算克勞德)   2021-02-16 09:58:00
其實過去中國開公司製作好像比較好
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 09:58:00
行銷團隊:我們代銷成功的遊戲不在了還留下幹嘛?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 09:59:00
去中國搞遊戲還要版號欸 傻了才過去
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 09:59:00
錢不是花在作品上吧
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-02-16 10:00:00
印度小公司都做輸,先推錢不夠,真棒
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:00:00
國外3A是幾十億台幣了.
作者: goldman0204 (goldman)   2021-02-16 10:00:00
= =3A一億台幣就能達成?那一堆遊戲公司都會搬來台灣
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2021-02-16 10:01:00
比拍電影划算
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:01:00
去中國開公司要和當地公司合資才行的,
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:02:00
一億台幣能做3A,謝謝你讓我假期最後一天能看笑話
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-02-16 10:02:00
我說差不多 不是說可以 現在很多3A是一億美金ㄅ
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:03:00
好啦好啦,差不多先生你好
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 10:04:00
要打進3A遊戲市場容易嗎? 連ub都有風聲說要轉型了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 10:04:00
一億美金有機會 但一億台幣不太可能
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 10:04:00
第三段也寫啦,做啥遊戲,做政宣比較實在啦
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:04:00
可是你打1億台幣啊
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-02-16 10:05:00
好啦對不起好咪 我說錯話惹 ówò
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:05:00
IP能紅能賺,做遊戲做電影都一樣,沒有划算問題
作者: waitan (微糖兒>////<)   2021-02-16 10:06:00
300萬鎂可以做什麼遊戲?
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:06:00
是說幾A也不是重點 台灣開發那種高成本的幹嘛
作者: goldman0204 (goldman)   2021-02-16 10:06:00
好啦~原諒你! 我以為台幣已經漲到1:0.25美金左右了
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 10:06:00
3A遊戲已經像是好萊塢高成本片 小廠商很難進去玩了吧
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-02-16 10:06:00
黃易m這種活在十年前的玩意好意思拿出來搏同情
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2021-02-16 10:06:00
遊戲沙漠 都出爛遊戲糞手游
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:06:00
要講划算,炒股最划啦,好划好賺
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2021-02-16 10:07:00
代理一堆魔改黑心版
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:07:00
對啦 買房啦 出什麼遊戲 都去給炒地皮
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:08:00
博奕才最好賺,看鈊象 網銀國際就知,都自製不用代理賺錢.
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:08:00
有資金還出遊戲是閒錢太多了嗎
作者: groundmon (JJ)   2021-02-16 10:09:00
個人覺得資本額不高的公司 不要再去做高畫質3D動作遊戲
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-02-16 10:10:00
手遊花億元製作費XDDDDD
作者: Zeroyeu (凌羽)   2021-02-16 10:13:00
笑死 又是唬爛新聞
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2021-02-16 10:13:00
會被收割也是別人冒著風險研發才有本事收割
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2021-02-16 10:14:00
黃易M那垃圾也好意思當例證==
作者: adk147852 (Immortal)   2021-02-16 10:14:00
老早就轉型成代理業惹還說這個
作者: marktak (天祁)   2021-02-16 10:16:00
矮由 憤怒鳥要10萬EU耶 比peko的學費還貴一點
作者: Athchen (阿斯)   2021-02-16 10:18:00
黃易M那個垃圾要兩億是被金光黨騙的吧
作者: Dirgo (靜!)   2021-02-16 10:18:00
從零開始當然辛苦,像法爾康那種老牌小廠都要接受技術支援了
作者: Siika (詩花)   2021-02-16 10:18:00
這種一臉套皮的還要花到2億喔
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 10:19:00
做逆統戰m好了,絕對可以比艦口雷還難
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2021-02-16 10:19:00
黃易群俠傳M那品質實在不像砸大錢的產品
作者: DONX4   2021-02-16 10:20:00
台灣遊戲界很蓬勃阿,電視廣告一半以上都是手遊廣告XD
作者: siyaoran (七星)   2021-02-16 10:22:00
就企劃爛阿
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-16 10:24:00
台灣遊戲市場很大 但代理遊戲也是一堆就是了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2021-02-16 10:24:00
代理 ,包伺服器賣小包,都比上舞台打國際賽簡單
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2021-02-16 10:26:00
台灣抄也抄不好啊,神魔多成功啊,後面技術力就跟不上了。
作者: aegis123321 (PE)   2021-02-16 10:26:00
標題跟封面圖片根本無關 一億能做20個返校
作者: seraph01 (ああああ)   2021-02-16 10:27:00
不是 走的方向就不對 砸再多錢也枉然
作者: CCNK   2021-02-16 10:28:00
300萬鎂垃圾手遊嗎
作者: TFnight (二十四夜)   2021-02-16 10:28:00
舉黃易??
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 10:33:00
那你課了幾個返校呢??
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-02-16 10:34:00
某樓1億台幣能跟做3A? 1億說真的有點規模的公司根本一下就燒光了人事費超貴的
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-16 10:35:00
一億做 3A 不可能啦,但能做出那種垃圾理論上也不可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-16 10:38:00
黃易M到底爛到什麼程度XDD
作者: FoehnWind (火燒風)   2021-02-16 10:40:00
黃易M兩億根本灌水……唬唬股東的
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-02-16 10:40:00
步子邁太大 開口閉口就是3A幾億...人家3A前面做多久了
作者: j68345517 (阿斗)   2021-02-16 10:40:00
黃易…
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2021-02-16 10:41:00
先找點英語人才 上STEAM想辦法賣到全世界吧
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 10:41:00
兩億搞不好是花在網龍子公司兩年的錢 拿來稱是專案花費
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 10:42:00
黃易M就標準移植型的 完成度也算高 宅宅愛罵罷了
作者: s2327259 (史東)   2021-02-16 10:42:00
種果得果啊 把以前欠開發的錢補回來
作者: zzro   2021-02-16 10:42:00
台灣本來就不適合研發千萬元以上的案子 對吧
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 10:43:00
說得一口好產業,也不是第一天逛板
作者: monkeyaaaaa (波波猴)   2021-02-16 10:43:00
2億做出這種東西? 恩...還是拿錢去代言大做算了
作者: moru (摸乳神)   2021-02-16 10:44:00
請問天下布魔花開發幾個億
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:45:00
宅宅愛罵?? 那這是準備賣給誰玩
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 10:45:00
台灣就長期沒自研 就像雷亞說的真的有經驗在手遊平台大型遊戲的人才很少天下布魔有很賺嗎? 黃易目標要賺億的欸
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-02-16 10:46:00
還是代理遊戲和炒房炒股好賺
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-16 10:47:00
現實很157、理想很小奶啊。連本進水溝都還想賺億?
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 10:49:00
鈊象 網銀國際:我們都自製可沒靠代理炒股炒房發大財的.
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:51:00
誰管哪家賺多賺少,最賺的智冠橘子成天被酸啊
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 10:51:00
給那些有錢沒處花,能打發時間的中老年啊 不然你課多少返校
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-16 10:52:00
一億台幣就能做3A的話,不用幾套就能回本了呢
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:52:00
這邊又不是股東版,這邊只在意有沒有端出好商品
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 10:53:00
成本會那樣主要還是正規工作室最低資本的關係吧
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 10:53:00
兩億的話,這家帳務是不是要查一查了...
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 10:54:00
黃易M不是PC版移植嗎?會花到2E?
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:54:00
原來目標客群是給中老年玩XD 是指40~80歲嗎
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:54:00
查的出問題,那些股東早去查了zzz
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 10:55:00
別說四十人,有的什麼都還沒做就先投入兩百人了,每個人月薪四萬,而一款遊戲要做一兩年,這還不算設備,就知道基礎多少了
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:55:00
現在就是沒賺所以被酸沒賺,有賺就會改酸這樣都能賺啦
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 10:57:00
重點就是這種品質不可能賺啊
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 10:57:00
年輕人開口閉口就是酸武俠過氣啦,怎麼做的武俠啦
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:57:00
連短線都炒不出來的話 被酸正常
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 10:58:00
開始怪市場不捧場了嗎w
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 10:59:00
原來是武俠推廣公司 賣錢是其次 武俠絕對要推廣出去
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2021-02-16 10:59:00
跟我一樣的錢,我也能做出巫師3.jpg給我
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:00:00
事實就是武俠最賺啊,不然這些營利至上的公司腦子壞了,要一直做武俠不成
作者: arctheload (亞克)   2021-02-16 11:00:00
台灣遊戲業除了博弈其他都不長進
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2021-02-16 11:01:00
就短視近利 自廢武功 現在想追自然成本更高
作者: s02180218 (不惑)   2021-02-16 11:01:00
好奇 純論類原神那種遊戲引擎 台灣廠用不了的嗎 好的劇本 再致敬一些前輩3A的玩法就高機率走紅了 看看那個原神 我一直覺得台廠遊戲不吸引人的地方根本就是劇情貧弱
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 11:02:00
做的出原神等級模組 台灣還不飛天
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 11:02:00
原神引擎就unity啊 台廠也是unity大宗
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:03:00
好,都是現在年輕人不懂武俠,以前明明武俠很賺啊,都是現在市場的錯w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-16 11:03:00
也不見得真的武俠最賺吧,以台灣老廠的風格,也有可能是他們幾十年下來只會做武俠……
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:03:00
要原神模組?首先要先過股東會質詢"怎麼少賺了"
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 11:04:00
武俠最賺(x 因為以前mmo 和單機賺所以m繼續當保險牌(o
作者: fatedate (阿佑)   2021-02-16 11:04:00
日本咲稻姬表示:
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 11:04:00
智冠還真的有用兩百人,只是只花三個月做那什麼GO的手遊.
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 11:04:00
我們的3D人才也不少吧,但沒什麼感覺,前陣子小魔女好像也是日本建模的
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-16 11:05:00
現在真正大賺又長紅的手遊 有哪款是武俠? 很多都是出來薛ㄧ波下去的免洗
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 11:05:00
我們老牌公司不知道為什麼特別愛兩百這個數字,不過以前流行的時候還不會搞什麼三個月一款,那時候好像
作者: alinwang (kaeru)   2021-02-16 11:05:00
原神砸的行銷費用也是很驚人的.
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2021-02-16 11:06:00
廢話一堆。天穗之咲稻姬才幾個人多少錢。厄夜叢林才幾個人。上面兩款都不是畫面好的。也不是花大錢的。
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-02-16 11:07:00
垃圾別說研發好ㄇ
作者: YaLingYin (泠)   2021-02-16 11:07:00
這篇新聞拿黃易M做舉例是最大敗筆
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2021-02-16 11:10:00
繼續代理阿 不就很喜歡代理 哈
作者: winiS (維尼桑)   2021-02-16 11:11:00
最大敗筆是還想研發啦,奴才還想自立啊
作者: XD9527XD (別人笑我太瘋癲)   2021-02-16 11:12:00
花錢做遊戲給人嫌幹嘛?難怪臺灣盛行炒股炒房
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2021-02-16 11:12:00
小魔女諾貝塔表示
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 11:13:00
再好的遊戲都會被嫌 因為你客群就是這些在嫌的人
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2021-02-16 11:14:00
小魔女那團是一群日文很好的台灣人吧
作者: johnli (囧李)   2021-02-16 11:14:00
如果被嫌就不做 那應該也不會炒房吧
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:14:00
主要還是這種大公司人事問題 專找一堆花瓶 看上去好看 但對遊戲沒半點想法 就只想要領錢度日子而已有想法的上層也不會聽 說到底整間公司沒半個想要好好做遊戲就只是想要撈錢而已
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:15:00
不賺錢還被嫌的自製遊戲,被嫌但是做了賺爛了的炒房
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2021-02-16 11:16:00
講什麼幹話 Game Jam成品不是遊戲嗎 億在哪裡
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2021-02-16 11:16:00
想撈錢代理最省事阿靠別人品牌技術就好不就超棒
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:16:00
所以近幾年來知名的遊戲 幾乎都是小成本獨立製作 大公司就只想躺著賺
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:16:00
最好是一樣啦*不賺錢做了還被嫌
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:20:00
所以哪家在炒房?
作者: whitedeath (喵喵股份有限公司董事長)   2021-02-16 11:23:00
現在不是都做博弈嗎?
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:26:00
我從頭到尾只說,你要講划算好賺,台灣就是炒房炒股
作者: MyPetTankDie   2021-02-16 11:27:00
修正一下,查了一下小魔女上面我提到日本模型好像是記錯了qq
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:28:00
我說過"遊戲公司錢都不做遊戲,拿去炒房",歡迎截圖
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2021-02-16 11:29:00
300萬鎂真的有花在做遊戲上嗎 還是肥貓吃走了
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:31:00
窮人才會覺得炒房好賺啦 大型金融集團要炒都炒股 資本一大房市的規模就太小
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:31:00
對啦對啦,國外都沒肥貓,只有台灣遊戲公司肥貓特多台灣肥貓這麼好當還是拉不到幾個國外的,真是怪喔
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-02-16 11:33:00
問題是網龍真的有一堆工程師在做研發...很傻的那種
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:35:00
某人對於台灣企業是不是有美好的幻想...說句實在就是台灣遊戲商自己不爭氣,根本沒什麼好護航的
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2021-02-16 11:38:00
炒房有個重點是變現不易而且更有甚者是新手買了卻賣不出去直接死股票一般來說還可以強行脫手房子相形之下沒那麼好辦
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-02-16 11:39:00
臺灣銀行都在炒地皮 這樣算資本不大麼??
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2021-02-16 11:39:00
玩神魔不玩龍拼 玩第五不玩DBD 玩原神不玩尼爾薩爾達玩手游吃雞不玩PUBG 玩急速領域不玩跑跑台灣遊戲做不起來不是沒理由玩家就不尊重創意 愛玩抄襲作品就不尊重創意的客群 有人才當然出走誰留台灣
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:39:00
對啦,對啦,國外公司都沒肥貓,都每分錢花在遊戲上
作者: fatedate (阿佑)   2021-02-16 11:40:00
一堆台灣自有ip都不好好顧 整天想代理 又不是沒錢 現在不是賭博 就是3a 要不就小品獨立製作的
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:40:00
你也幻想我也幻想,我們應該沒什麼區別吧
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:42:00
你自己看看台灣曾經開發多少IP還是主力遊戲輸出國,後來全部變成只做代理,技術被國外各種超越,現在妄想花個2億就追上其他國家多年的努力會不會太可笑
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-16 11:43:00
去看一下財報吧...金融股EPS每個月都會公布
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 11:45:00
第一篇哪邊有講花2億已經好多,怎麼追不上國外不是說了還要繼續努力,也承認現在就是沒創意嗎
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2021-02-16 11:47:00
在代理代工之島做研發就比較辛苦阿
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-16 11:50:00
我是說你,你推文不是在酸年輕人都在酸武俠,都是年輕人市場不捧場的錯,都是結果論的錯
作者: kaj1983   2021-02-16 11:53:00
傻子才玩台灣遊戲
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-02-16 11:54:00
現在誰還看武俠小說 新出小說還有幾本是武俠 武俠不賣正常啊
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 11:54:00
笑死...黃易M要一億?
作者: CTTSAI (正宗風雲)   2021-02-16 11:56:00
只有博弈類的才會開好好經營,其他就算了吧
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 11:59:00
低能推文喔...是根本沒玩過黃易M?麻煩自己載來玩看看,這東
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2021-02-16 12:00:00
垃圾黨報 寫這三小文章
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 12:01:00
西要兩億誰信啦,比2000年的網路遊戲還爛的屎
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 12:02:00
不信就自己去找成本證明這玩意沒花2億啊這種時候就不會有人說要證明沒花2億了
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 12:03:00
說這麼多幹嘛,去載來玩就知道了...不要沒玩過叫叫叫
作者: Luinn (Luinn)   2021-02-16 12:04:00
為啥又變成檢討手遊玩家了,震驚
作者: qscgg (QSC)   2021-02-16 12:04:00
好啦,兩E好棒棒,恭喜兩E做出垃圾,開心了嗎
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 12:05:00
啊你的財報咧,翻的出來嗎
作者: Severine (賽非茵)   2021-02-16 12:05:00
政府不是也常花個幾億做app?
作者: a3312393 (sid)   2021-02-16 12:07:00
黃易M是2億拿去行銷吧,剩1千萬做一個糞game出來
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-16 12:07:00
這玩意不值2億,有沒有花2億,是兩件事謝謝
作者: jaeomes   2021-02-16 12:08:00
覺得沒必要跟風3A開發
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2021-02-16 12:09:00
確定不是2億裡面的1/4進了房市股市還有小三帳戶嗎?
作者: w3160828 (kk)   2021-02-16 12:13:00
自研花上億做出黃易M…錢花到那? 老董月薪千萬被吃光吧
作者: crtzeng (想不出來)   2021-02-16 12:19:00
靠運氣?
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-02-16 12:20:00
黃易M一億我保守估計8成以上花在廣告跟酬庸上
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-16 12:28:00
武俠賺也輪不到你黃易M...,黃易骯賴以前本來就不是多屌的網路遊戲
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-02-16 12:28:00
阿最近不是有人研發貪吃蛇遊戲 那個總不可能這麼貴吧
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-02-16 12:33:00
當然不可能啊,如果是說板上那個已經300天的,他的成本就是電腦跟自己的生活費。獨立製作跟公司行號甚至上市公司的視野或許不相同,但玩家的眼光我覺得是一致的(當然,電腦與生活費只是「有形成本」)
作者: sorrycar (redeem)   2021-02-16 12:52:00
黃易M做成那樣 大概是完全沒玩手游的40+搞出來的作品先不說1E花去哪了啦 直接把電腦幾十吋大螢幕照搬手機先去買台顯微鏡玩手遊嗎 難怪吃土 真的笑死
作者: hayate65536   2021-02-16 14:10:00
我是覺得拿獨立開發來比不太公平拉,那種會成功的都馬是幾個人靠熱情虧錢把所有成本全吃下去。小魔女的作者沒收入吃土三年欸,公司能這樣搞嗎?光是2、3個人的薪水,有的獨立製作就撐不下去了。然後這種小成本的出幾千款可能才成功1、2個
作者: Bujo (部長)   2021-02-16 14:37:00
大概是臉書被蘋果弄了之後,就算投入大把預算行銷,成效大幅下降,營收沒起色,才會請記者寫一篇沒營養的文章來靠北,讓中資看看台灣代理商多可憐
作者: yosaku (脆弱的超強)   2021-02-16 14:50:00
代理商風險低還只會扯後腿糞營運也敢在那哭 幹
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-02-16 16:14:00
成本都被養老肥貓吃掉了
作者: shinkiro (Shinkiro)   2021-02-16 16:15:00
好可憐阿,連手遊比PC成本低不會哈哈
作者: leonhung97 (llleo)   2021-02-16 16:19:00
XDDD笑死人
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2021-02-16 16:53:00
以前賺錢的時候就沒想過研發,現在市場不景氣怪研發成本高?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-02-16 17:04:00
就活該啊 快錢賺不動了回頭來想惡補才在那邊哭夭
作者: LuMya   2021-02-16 17:05:00
養一堆肥貓 研發人員根本沒拿多少 當然會失敗
作者: HuiXillya (Illyasvien)   2021-02-16 17:08:00
台灣博奕類的遊戲很強阿
作者: pengcheng (錢掌櫃)   2021-02-16 17:18:00
廠商不肯承受風險,乖乖被原廠收割吧,語畢

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