[閒聊] 到底為什麼遊戲都要設計手貼著牆走峭壁

作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-02-15 14:27:54
不知道怎麼說啦
大概就是這樣
http://i.imgur.com/08FkBJ2.jpg
然後角色在走的時候只能前後移動
給人一種自己操作的過場的感覺
但走過去作為過場來說也很不怎麼樣
遊玩上只會覺得是遊戲在浪費你的時間
特別趕路或要折返的時候這種設計更是煩到不行
你說大作要騙讀取就算了
連一些中小規模的也要加這個進來
到底為什麼遊戲都很喜歡設計這種的路= =
作者: owo0204 (owo0204)   2021-02-15 14:28:00
古墓奇兵看奶啊
作者: dreamnook (亞龍)   2021-02-15 14:28:00
看不懂 遊戲圖給一下
作者: brianuser (產業廢棄物)   2021-02-15 14:29:00
看遊戲,有時候會意外原來這邊能走
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-02-15 14:29:00
隻狼很多 滿有趣的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-02-15 14:29:00
我覺得是秘境探險害的 但應該有更早的始祖
作者: utcn92 (望風來)   2021-02-15 14:29:00
拖長遊戲時數+逼你欣賞他們精心搭建的布景
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-15 14:29:00
緊張感啊,一想到摔下去要重走就怕到不行==
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-02-15 14:29:00
工三小 啊就地形不然你想怎樣
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2021-02-15 14:30:00
鴨嘴獸迷宮印象中這樣的過場靠北多
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-02-15 14:30:00
你走路也是過場 要不要直接看別人玩就好 還能快轉
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2021-02-15 14:30:00
我走那種路也會這樣走阿 我又不想死
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2021-02-15 14:31:00
可以玩刺客奧德賽 怎麼摔都不會死
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-02-15 14:31:00
真實感r 某小百科好像也教過要怎麼貼著牆走
作者: fman (fman)   2021-02-15 14:31:00
現實世界裡如果山路真的窄成那樣就別過去了,走路還是面朝前比較穩比較安全,那種走法其實很危險,屁股撞一下山壁可能就
作者: dos32408 (hank)   2021-02-15 14:32:00
為了讀取後面的場景畫面所以先讓玩家的移動變慢吧
作者: fman (fman)   2021-02-15 14:32:00
失去平衡下去了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-02-15 14:32:00
如果是刺客教條就能直接攀在上面
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2021-02-15 14:36:00
加入OTE 沒按到就掉下去重來一次
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-02-15 14:40:00
不貼著走難道要飛過去嗎
作者: a1234555 (肉寶寶)   2021-02-15 14:41:00
這樣才一點都不真實,真實狀況都是乾脆不走那條路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-15 14:41:00
很多遊戲在城鎮或房間也不能跑啊,就是一種氣氛==
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-02-15 14:42:00
話說惡靈古堡七也是要鑽一堆蟲的縫隙,如果是我一定先用火焰噴射器燒掉那些蟲
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-02-15 14:42:00
不然你要他採空氣橋過去?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-02-15 14:54:00
主要是帶入感不足 WOW在5版的時候有個副本有個橋 走到中間會觸發怪物撞牆 整個畫面會震一下 讓你以為橋要斷了 第一走就真的會嚇到 這種橋段其實就是有點提高壓力的意味 只是帶入不足就不會有感覺
作者: SiaSi (夏希亞)   2021-02-15 15:09:00
推,我也超討厭這種的
作者: dogluckyno1   2021-02-15 15:13:00
要讓下段場景載入吧
作者: ll6a (老成a~)   2021-02-15 15:18:00
你不說哪個遊戲誰知道他做的好不好,波斯王子、刺客教條、原型兵器我都覺得不錯爬牆就是給你有3D的自由感啊,以前則是用爬梯子像是惡靈古堡
作者: bc0121   2021-02-15 15:33:00
一兩次還可以用演出需要說服玩家,太多次還做到得重覆往返就是流程設計有問題
作者: siddor (Siddor)   2021-02-15 15:37:00
FF7re 隻狼
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-02-15 15:44:00
奈森·德瑞克:我也不想爬啊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2021-02-15 15:53:00
那乾脆都平地,最方便,你說是不是
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-02-15 15:57:00
不這樣怎麼舔奎爺的腋下沒被盜*沒事被盜
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-02-15 16:07:00
偷時間讀取啦,不然要直接給你看loading嗎?
作者: terry1957965 (成成)   2021-02-15 16:25:00
我看你是沒玩過萊莎,狗爬式每次都用雞雞在操縱搖桿
作者: zseineo (Zany)   2021-02-15 16:45:00
這個設計本身沒問題,像隻狼第一次遇到蛇要慢慢靠近牠氣氛就做得挺不錯的,問題是那些沒做好或者說太過濫用的遊戲而不是這個機制本身
作者: aegis123321 (PE)   2021-02-15 16:59:00
1.偷讀取 2.沉浸感 3.調整遊戲節奏撇開讀取的話 通常都是單行道一次性用途吧你直接講清楚哪些遊戲吧 光聽要重複通行感覺是濫用
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-15 17:13:00
我有點懼高,這招效果對我很好啊
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2021-02-15 17:20:00
除了這種還有過窄縫 也是很浪費時間
作者: rs813011 (阿叡)   2021-02-15 18:00:00
FF7R啊,不知道要走幾次窄縫
作者: md3q6e (furu777520forever)   2021-02-15 18:11:00
與其說遊戲 不如說早期電影很愛這套吧
作者: labiron (labiron)   2021-02-15 18:41:00
遊戲導演都是參考古早電影的分鏡秘境探險 COD系列 演出滿滿好萊塢即視感
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2021-02-15 18:57:00
拖台錢XD

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