Re: [閒聊] 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?

作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2021-02-10 23:52:59
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: : https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
: : 如題
: : SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略
: : 最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告
: : “Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為)
: : 一整個就是以任天堂的上位者自居
: : 但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外
: : 對上任天堂似乎都沒什麼優勢
: : 而且在RPG這塊超大的餅還被完爆
: : 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
: : 有沒有西洽?
SEGA 初期在美國打的策略不錯,一開始打的是
8 bit 對 16 bit. 以規格差異吸引玩家.
再來打的策略是 SEGA很酷,廣告強打這點.
美國年輕人很多都因此選擇 SEGA.
SEGA 敗因很多,街機市場萎縮,但其中最嚴重
的是 DC失敗配上莎木巨大的研發費用換來巨大虧損.
PS2沒上市,光靠唬爛規格讓許多玩家觀望不買 DC,
讓其在 PS2上市前的空窗期量衝不起來.
鈴木裕的VR快打的確為電玩史上打開新的一頁,
但莎木真的太...
他給玩家的想像,和實際玩到的落差實在太大.
莎木中能做的事太少,有夠無聊. 人中之龍比他好太多.
GTA 才是玩家心目中想要玩的現代沙盒遊戲.
GTA3 在 PS2 取得巨大的成功證明這點.
身為次世代主機買了 SS/DC 的玩家,對於SEGA 衰敗如此
快感到遺憾.
作者: Luos (Soul)   2021-02-10 23:56:00
叔叔是你?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-10 23:58:00
沒有莎木這個前人,後面的人怎麼知道有洞要閃
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-11 00:03:00
希望光明與黑暗系列能死者蘇生
作者: zzyyxx77 (討噓大師77)   2021-02-11 00:11:00
你不是有光明之心嗎
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-02-11 00:56:00
沙木在當時評價很好
作者: WhoChaos (無糖常溫)   2021-02-11 00:57:00
想看你跟精靈的後續
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-11 01:08:00
現在一些官方帶頭開嗆別家的手段 就是米國Sega開創的 功不可沒(?)日Sega則是開創自虐哏 後來被微軟繼承(疑)
作者: RuinAngel (左)   2021-02-11 08:44:00
SEGA 不是開創嗆對手是在法庭上確立可以合法的指名道姓嗆XD
作者: Nginx (Engine X)   2021-02-11 09:11:00
???/

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