作者:
arnold3 (no)
2021-02-09 22:57:22我看攻略寫說槍兵的職階係數比較高 然後刺客的比較低 所以要比較
兩張卡不能只看攻擊力而已 還要算係數 所以說為什麼一開始要設定
係數而不是全部都一樣 然後直接看誰攻擊力高就好 不知道意義在哪
作者:
MeiHS (囧)
2021-02-09 22:58:00吉尼係數
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-02-09 22:58:00
給人吐槽用的
作者:
Shin722 (Shin)
2021-02-09 23:04:00讓人家覺得製作人好酷好炫炮喔,其實就是智障
不然每個職階之間都像真島浩一樣秒殺好了令咒名為因為我們是迦勒底
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-02-09 23:10:00沒什麼 就是營運跟TM低能想法而已狂就是被打超痛,所以南丁基本上就是垃圾性能
作者: libramog (莫古) 2021-02-09 23:13:00
這樣才能逼你各職階都要抽阿
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-02-09 23:43:00然後筋力魔力幸運那些......呵
作者:
uypewo (威力大大)
2021-02-10 00:31:00可以在技能上做些對職階的變化?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-02-10 00:41:00就低能炫泡玩法而已 然後也沒再補償 搞的杖殺打手像智障
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-02-10 01:27:00別的遊戲係數不同還有攻速配套
反正就是塞一堆無意義的數值倍率公式,假裝我們這個遊戲很有深度很有背景設定這樣。
作者:
a2334436 (<lol>)
2021-02-10 07:23:00好像還有隱藏版係數
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2021-02-10 09:57:00就一堆遊戲愛搞的殺小屬性互刻,剪刀石頭布的垃圾概念