手遊 幾乎都有每日任務
不管再好玩 天天解也會 好玩->無聊->很作業
不解又會讓角色養成拖長
而博弈類像麻將、大老二、德州撲克
是真的想玩就玩,不用養成角色
因此是因為遊戲性好玩才玩
這樣手遊界沒作業感的手遊,
是不是剩博弈類型了?
作者:
emptie ([ ])
2021-02-09 10:32:00說起來 人的一生本來就沒一定會得到什麼…
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-02-09 10:33:00不是 有那個ACG不是除了花錢跟時間都沒有得到什麼
你玩網路遊戲也有每日任務啊...不如說就是mmo發起的
作者: x06zkj3 (月詠) 2021-02-09 10:37:00
推光遇,舒壓
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-02-09 10:41:00有錢的話,花在ACG的時間跟金錢都能拿來賺錢,但前提是要有錢。
作者:
xsettyhui (xsettyhui)
2021-02-09 10:49:00養成類能紅到現在代表多數人還是很享受角色養起來的那種感覺 然後最後被課長打爆退坑 人生也是一樣就是了
作者:
hankiwi (_han_)
2021-02-09 10:56:00會賺錢就該玩股票啊 超刺激的
作者: jeremylouee 2021-02-09 10:56:00
爐石..
玩手遊課金還能抽獎過癮,玩股票…995我GME 295TQQ
作者: newland (120cc+15元) 2021-02-09 10:59:00
Candy crush阿 老人家都嘛想玩在玩
作者:
imz0723 (IMZ)
2021-02-09 11:00:00反應類 益智類 電子小說類
作業感的來源是「黏著度」,為了讓玩家能固定上線,以維持遊戲人數、流量,甚至話題性、社群所以基本上長期討論度高的遊戲幾乎很難沒有作業感
作者: TonyYo 2021-02-09 11:03:00
candy crush
作者: vsgm7uv 2021-02-09 11:04:00
音樂遊戲
作者: stl3 (@!@) 2021-02-09 11:06:00
爐石 sv都要靠賽 本質上也是博羿
作者:
AndyMAX (微)
2021-02-09 11:09:00競技類遊戲一堆
我覺得coin master有錢也很好玩 不好玩是因為太窮
競技遊戲都不作業啊 例如灌籃高手 英雄聯盟M SV等等 每天每場玩家都不一樣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-02-09 11:21:00作者:
dsa3717 (FishCA)
2021-02-09 11:23:00看看雀魂的活動 不作業嗎…?
作者:
lettim28 (82mittel)
2021-02-09 11:32:00最近入坑音遊 雖然還是有活動刷分之類的作業感 但可以從打不過hard到expert full combo慢慢進步的感覺不錯 而且不想拼活動排名的話就完全沒有所謂的作業感了
作者: noodle2389 (curry5487) 2021-02-09 11:32:00
很多一次性購買的手遊都不錯啊
作者:
NoEric (にこにこにー)
2021-02-09 11:34:00雀魂是農不是作業吧 又不是每場打法都一樣
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-02-09 12:06:00音game才是最濃的 連auto都沒有
作者: a4636230 (經過的路人) 2021-02-09 12:11:00
還有FPS啊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2021-02-09 12:20:00
PUBG : ..
作者:
qbeagle (米格魯)
2021-02-09 13:41:00用按鍵精靈加上桌電去解每日
作者:
EGOiST40 (廢文海賊團船長)
2021-02-09 15:29:00天天過馬路