※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 前面有版友提到當年的遊戲實況
: 跟現在的環境多少有所不同了
: 我印象中依稀記得遊戲實況是從2013年左右開始興起的
: 但我記不太起來那時候的遊戲實況跟現在的差別是什麼
: 只記得那時候好像youtube也正在興起中
: youtuber還不是很多
: 有人記得當年的遊戲實況跟現在有什麼不同嗎?
: 是觀眾素質比較整齊嗎?還是主打的遊戲跟現在類型比較不同?
: 以前實況的遊戲週期好像比較久才換
: 記得好長一段時間都是LOL跟GTA為主
小弟我剛接觸實況大概是8年前
那時候還是twitch的前身 Justin.tv
YouTube也還不紅
跟現在最大的差別大概是
當年抖內風氣並不盛行,甚至連訂閱也沒有
沒有營利,因此會選擇開實況的清一色都是興趣、喜好或真的吃飽太閒
也因為軟硬體設備跟網速等等的關係
主題不外乎就是
聊天台、小遊戲(RPG製作大師)、技術台(洛克人之類的)
或是唱歌台、畫畫台這種興趣為主的
也因為當時版權不像現在這麼嚴謹
動漫、中華一番馬拉松、H動畫、A片也有人在播
加上當時受眾不高
每個頻道能有個1、200人就不錯了
自然實況主跟觀眾的互動就很密切
甚至會有一個一個點名打招呼的情形XD
因此權力劃分就很明顯
忠心護主、騎士團等等頻道間的攻擊也是常有的事
分水嶺應該是
創世神開始紅、鐵捲門出現
抖內這個東西跟YouTube才開始被人討論