Re: [閒聊] 從你玩過得遊戲中挑三個"神作"

作者: zxcmoney (修司)   2021-02-08 15:17:00
君と彼女と彼女の恋
本身就是為了尋找GALGAME的可能型所產生的作品,
也因此這作品是繼承了過去許多異類GALGAME的基礎上再嘗試創新,
( https://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/ )
導致這遊戲的結構複雜度大概是目前GALGAME中最複雜的,
甚至是否有人可以解構也不得而知,
然後在每個故事脈絡中都是一個完整的故事,
這恐怕是後人難以超越的神作。
矮人要塞(Dwarf Fortress)
麥塊(Minecraft)的山寨原型,
或許可以說是現有開放式沙盒遊戲的起點,
而省去畫面的開發,選擇專注於內容與互動性上的拓展,
使其遊戲系統架構恐怕也是當前開放式沙盒遊戲所能到的最前端,
可以說是此類遊戲中既是起點也是終點的作品。
第三個就很難選了
特別的作品很多,但與前兩者相比就大多沒那麼強烈,
因此某種程度上,說是準神作會比較適合,而硬要從中選一個的話,
大概是武林群俠傳的完整版,俠客風雲傳。
單就日常與非日常交錯的冒險生活遊戲很多,
其實以風格來說,相較於中式俠客風雲傳,
我比較喜歡實況野球.緋雪千夜.晴時多雲偶陣雨N,這類風格的作品,
但這些作品都有系統上的缺點,
而俠客風雲傳相對來說,則是到達一個里程碑,
其中一點真的把很多實際的文化內容融入遊戲中,
像是琴棋書畫的修習,其實很多中式遊戲都會加入,但大多只是數據增減,
真的有像俠客風雲傳考據然後作成遊戲內容的作品就不多見了,
甚至有加入這些內容的作品,又有很多是受武林群俠傳啟發而加入的。
但要說俠客風雲傳有到前面兩個的高度嗎?
似乎又不是,只是受限於製作的時間成很大多數人無法負擔,
但如果有一天無條件基本收入能在華人社會實踐,
或許有機會出現超越的作品,
但以華人文化而言,似乎又不會承認這種政策,
然而要因此稱為神作又怪怪的,因此容我稱這作品是準神作。
作者: emptie ([ ])   2021-02-08 15:18:00
DF到底有生之年看不看得到做完……

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