[數碼] 數碼寶貝遊戲加入壽命系統是不是很蠢?

作者: NARUTO (鳴人)   2021-02-07 23:48:54
我說的不是對打機
而是有主線劇情的遊戲
看人玩Next order
結果大半時間都在訓練數碼獸
主線沒什麼在推進
好不容易練到強力的數碼獸卻壽終正寢而死
又要再養一隻重練
練到完全體又死了又要重練一隻
先不說究極體看起來超難練
練到之前又死了
這樣養死一隻又再養一隻的循環有什麼意義嗎?
我是想到唯一的優點是想養皇家騎士卻養歪了
可以砍掉重練
但一開始直接給有固定進化鍊的夥伴數碼獸不就好了?
作者: PERFAKE (虛假的完美)   2021-02-07 23:50:00
你是在探討死亡的意義嗎?生命會死不是正常的嗎
作者: s58565254 (猜囉)   2021-02-07 23:55:00
這樣你才能再練阿永動機 懂?
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-02-08 00:04:00
從蛋 幼兒 成熟 才花幾天(遊戲時間)?合理吧
作者: owo0204 (owo0204)   2021-02-08 00:40:00
數碼獸為啥會有壽命 不是數據嗎==
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2021-02-08 02:31:00
培養長壽種如何珍惜短壽種的短暫壽命時光這可是很有教育意義的 也是用來反思自己如何對待短短人生
作者: hugo21000 (嗯......)   2021-02-08 03:14:00
不是,是數據構成的生命體
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-02-08 03:29:00
以前玩電子獸世界1代就是這樣,養怪獸慢慢推主線很好玩啊
作者: robefrom (SABRE)   2021-02-08 03:35:00
next order壽命太短,world一代那時間感覺抓得剛好
作者: jeffmao5566 (趴ㄟ趴ㄟ卡咩丟慶)   2021-02-08 08:00:00
是蠻麻煩的 寶可夢就沒壽命限制

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