[閒聊] 傳說級格鬥遊戲製作團隊 結成

作者: pikatonn (皮醬)   2021-02-06 01:27:07
影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=RitvEuua-qs&feature=emb_logo
當年創作出「快打旋風2」的傳奇大老們
準備要在30年後的今天製作出一款「快打2」的致敬作了
團隊成員有:
岡本吉起-製作人
前卡普空社成員,後出走成立Game Republic社
於Game Republic社存亡危機之際與Mixi社合作展開「怪物彈珠」的開發
在手遊業界掀起了現象級浪潮,一發逆轉兩間公司的命運
西谷亮-導演
人稱「快打2之父」
催生出「快打旋風2」、「街頭快打」的傳奇人物,後創立ARIKA社
繼續創作出「快打旋風EX 系列」、「Fighting Layer EX」等知名作品
船水紀孝-導演
前卡普空成員,於社內參與過「快打旋風系列」、「魔域幽靈」、「洛克人X4」
「Marvel VS Capcom」、「惡靈古堡系列」等家餘戶曉的作品
傳說級的遊戲創作者
下村陽子-作曲人
從卡普空、史克威爾社一路活躍至今,參與過無數經典作品的音樂創作
「快打旋風2」、「狂飆騎士」、「聖劍傳說」、「王國之心系列」
「異域神劍」、「最終幻想15」等..族繁不及備載
風間雷太-美術設計
團隊唯一未參與過「快打2」,也是最年輕的成員
近年於街機、手遊業界活躍
版上關於他的事蹟,就是他又要把薪水花在抽自己畫的圖上XD
雷太本人也是「快打旋風3」的資深玩家,曾經出場過「鬥劇」比賽
作為玩家似乎也能提出寶貴意見(?)
下面節錄一些影片的談話內容:
--風間雷太
岡本:「大家是第一次見到風間君吧,畢竟只有風間君沒參與過「快打2」」
雷太:「真的是局外人呢,看到自己名字跟一群傳奇人物並列著
實在是...(笑)」
岡本:「風間君是新鮮人時期加入Game Republic的,那時他的畫就很不錯
只是幾年不見,過去的風間君完全消失不見了呢...這個肌肉大男我不認識R」
雷太:「到底發生了什麼事呢(笑)」
--登場人物
岡本:「你們覺得遊戲要做幾隻角色?」
西谷:「以遊戲性而言我覺得6隻就夠了,可是從玩家角度來看沒個2、30隻可不行」
岡本:「那反正是致敬作,不如就12隻吧」
「一開始只有8人,後面改版追加4隻,然後把遊戲變快」
下村:「那不就是快打2嗎!」
(快打2最早只有8人,之後改版開放反派四天王、並且遊戲速度加快)
岡本:「男女比例呢,遊戲畢竟在企劃階段,我也想過乾脆全做成女的」
下村:「只留一個男的嗎? (岡本:對)」
(快打2最初12人只有春麗一位女角,倩咪則是更晚的版本才加入)
岡本:「然後從世界各國出一個角色,決定對手的時候坐飛機過去吧」
下村:「那不就是快打2嗎!」
(眾人爆笑)
船水:「我想要獸人」(浮現某個綠色怪獸)
雷太:「我們得到巴西人了」
「大隻佬摔角手果然很有人氣呢,而且每個格鬥遊戲都有」
岡本:「其實現實裡肌肉多的人速度也會很快,可是遊戲世界的印象完全相反,
要肌肉少才會跑得快的感覺」
雷太:「格鬥遊戲到底該多寫實算是滿重要的話題,
出個小小隻卻力量大的角色也行,其實範圍可以很廣」
西谷:「個人喜好不同呢」
「但快打2好像沒幾個現實世界會有的人呢」
眾人:「才沒有呢(笑)」
--平台
岡本:「出在哪個平台好呢?」
西谷:「那就最新的PS5吧」
岡本:「挖靠規模搞這麼大啊(西谷:沒沒沒沒沒有啦)」
雷太:「最近的職業選手們幾乎都玩PC版了呢,聽說不會lag」
下村:「可以帶著玩的Switch好」
西谷:「出在掌機的話,遊戲性也得做簡單一點呢」
岡本:「出在Switch的話,外國的大人不會想玩吧」
西谷:「這點很重要呢」
「考慮到普及性的話就是手機了」
下村:「我全都要!」
眾人:「不可能啦!」
下村:「搞得我今天好像來亂的XD」
--作曲
岡本:「既然決定會有美國等國家的人,就做些民族音樂吧」
下村:「ㄟ...很難說捏」
「其實我在做快打2的曲子時,那個印度人配的根本不是印度風的音樂
那個巴西怪獸的音樂也完全不是巴西風」
「對我來說快打2有趣的地方就在做出我腦內的快打2世界的民族音樂吧」
所以這次也想朝這方向嘗試,讓人吐槽印度人不是印度風這樣」
西谷:「快打2的音樂好的地方就是容易朗朗上口呢,希望這次也一樣」
下村:「難度突然暴增了喂!」
--致敬(?)
岡本:「希望風間君能畫些角色的草稿了,最初8人先放一兩個女角」
雷太:「果然先畫主角比較好吧」
岡本:「那主角可以換個顏色做兩隻(眾人爆笑)」
「然後就白色 跟 紅色吧(雷太大爆笑)」
西谷:「其實最近的格鬥遊戲已經不太搞這種事了」
岡本:「然後啊主角可以畫個橫濱中華街的料理店長,叫劉(RYU)先生」
可以從手中發射燒賣,大喊「崎陽拳!」「春捲旋風腳!」之類的招式」
「說起來直接用升龍拳還是波動拳也行,
卡普空是不會出聲的,要告我們也告不贏」
西谷:「畢竟沒註冊商標呢」
岡本:「順帶一提跟南夢宮說一聲的話,遊戲名叫Street Fight也行唷」
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-06 01:31:00
做的時候別說傳說~或是國家隊,已經是一種旗子了
作者: guogu   2021-02-06 01:32:00
你們到底多想做快打旋風2啦w
作者: labbat (labbat)   2021-02-06 01:35:00
誰來寫程式
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-02-06 01:35:00
先別亂捧
作者: pikatonn (皮醬)   2021-02-06 01:40:00
我是覺得這團組起來 至少音樂美術不會敗XD
作者: LuMya   2021-02-06 01:45:00
日本公司都嘛程式隨便找就好了 差不多啦的心態 美術音樂製作人都可以當招牌 程式又不行
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-02-06 01:59:00
雷太的風格畫妹子只有香到爆炸而已, 就算不好玩也絕對是畫冊等級, 很可以期待啦...但我希望他們跟arc合作!反正arc也有在接外包, 讓老人動腦雷太畫arc製作多好
作者: pikatonn (皮醬)   2021-02-06 02:02:00
arc最近業務太重了 個人反而希望他們專心搞好自家IPGG新作看起來評價會很兩極 加上疫情不曉得能量能衝多少
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-02-06 02:03:00
感覺這群老人很可愛, 還活力旺盛充滿創作慾, 好想看結果
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-02-06 02:16:00
疫情打亂很多格鬥遊戲的約定計畫了很多賽事被迫縮減和取消對於格鬥遊戲推廣影響很大他們要做看起來是for fun的獨立遊戲規模的格鬥遊戲吧
作者: aton602 (南方堂果)   2021-02-06 08:18:00
快打1製作人西山隆志表示:
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-06 08:19:00
音樂穩了
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2021-02-06 08:55:00
把薪水花在抽自己畫的圖是哪招 XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-02-06 09:02:00
不論成品如何,音樂跟美術肯定讚
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-06 14:46:00
西山隆志也是多年前曾說想讓DIMPS開始發展自己的IP,但到最後很明顯還是代工忙不完其實COCO還是最重要的吧

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