Re: [情報] KOFXV角色PV-4 八神庵

作者: changeagle (老鷹)   2021-02-05 22:21:30
※ 引述《randyhgmac (阿仁)》之銘言:
: https://youtu.be/XeAg8B2Vyeg
: 造型接近KOF2000的助攻Another Iori,
: 耗氣琴月陰可倒地追加的樣子,
: 14的打上版葵花也變成耗氣專屬,
: 大招演出很狂,雖然有點像焰毆但應該是新招
: 影片有個留言很貼切
: 大家:以為這禮拜會是草薙
: Iori:HAHAHAHA
這支角色預告片,為什麼總覺得很虛………
而且KOF15目前的角色影片都很虛
是說只講感覺,是不太客觀的
所以找了同樣格鬥遊戲角色影片來比較
先來看看卡婊最知名的SF
https://youtu.be/K7wcIGqnwgk
整個角色連段影片行雲流水
鏡頭切換也很順暢
接著是Arc的聖騎士之戰
https://youtu.be/RDIV-1WbI8c
這個有他們家強大的動畫美術
但不看動畫,看角色動作本身也是很潮
同樣arc出品 GBVS
https://youtu.be/BbFa956ZiFg
再看看洋人出品的mk11
https://youtu.be/pG1CNiDWKhM
這家寫實風算是業界頂尖的
角色動作招式也都很強
而我覺得拿別家角色影片來比可能對SNK不公平
所以看了侍魂曉的
https://youtu.be/erNjWjw-AWQ
是我標準太高嗎?
為什麼總覺得八神庵這支影片真的很失敗?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-02-05 22:24:00
不是影片的問題 SNK那個塑膠膜就是爛14 跟13反過來看我以為13比較新==15的建模看起來跟14一樣塑膠https://www.youtube.com/watch?v=ZbWrol4PgKA13海放14跟15
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 22:27:00
SNK老是比業界低一階也不是新鮮事了,在PS時期就是分界點那個時候SNK還是2D老大之一,之後就一直跟不上技術他現在厲害的是生存力
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2021-02-05 22:30:00
整個給人感覺就是輕飄飄的,別人的感覺都拳拳到肉的厚重
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2021-02-05 22:31:00
我比較希望SNK回到2D 因為他們家的3D真的不優
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:31:00
你有看過前幾個PV就不會覺得八神這支失敗了
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 22:32:00
3D對比以前慘烈的實驗作品是進步很大啦,但老是很尷尬
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:34:00
還有你拿的全是業界頂尖 真的沒啥好比的 侍魂有SF4的人幫忙 然後KOF要保持那個角色數 畫面要多頂也是難
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 22:35:00
其他的準備時間跟預算應該都多不少吧,侍魂的演出本來也就優於KOF,劇情中的演出大概會捏其他角色也沒辦法撿來用,所以就只能開場,秀秀招,NEOMAX收尾啦
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:35:00
建模比14好就要謝天謝地了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 22:39:00
要不然就還可以在秀招中穿插其他的場景MK11那不叫再看看,光看那個豪華的串場角與畫面,開發預算肯定屌打市面上所有日系FTG吧MK那間的單機內容我覺得也是日系格鬥望塵莫及,不過最近聽說好像平衡調整在裝死(?,所以間接發生了某事件
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:44:00
真的要讓SNK做出你滿意的KOF可能要再讓他們資源回收幾代慢慢把3D拉上來就是了
作者: RuinAngel (左)   2021-02-05 22:50:00
SNK 2D 還在一線戰力的時期只到 CPS2 基板吧...
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 22:55:00
樓上你是在譬喻還是誤會了什麼?SNK的基板史,上古時期的要去查一下,不然之後舊SNK除了中間跑去搞了HYPER NG64以外,基本上就是MVS用到倒99 2000年那時雖MVS的解析度的確有些不敷使用,但KOF2000跟群狼還是有展現出舊SNK更加進化的強大點圖功力,可惜那就是舊SNK的最後殘光
作者: RuinAngel (左)   2021-02-05 23:10:00
MVS 就差不多 CPS1 到 CPS2 之間啊,CPS2 初期 SNK 還算得上在一線戰力邊緣吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 23:18:00
01美術爛到爆不用講,02雖然經典,但是背景色調也是杯具,角色有改動的色調跟圖也是突兀,2D功力復甦差不多是到了XI跟NBC 2D功力才有慢慢復甦
作者: RuinAngel (左)   2021-02-05 23:40:00
印象中KOF97還是98是最後輝煌之後就是落後一世代了具體時間點要 Google 才能確定
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 23:42:00
大概就那段期間我知道SNK是有想改變,但技術就是跟不上
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 23:56:00
99 2000的畫面基本上不輸大蛇篇啦,尤其是2000,只是NEST篇那時主打無人背景,但一個是全勳踩踩樂,一個是助攻無雙,平衡很慘烈就是
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-02-06 00:03:00
那個塑膠建模早就被酸過了,看來幾年過後還是一樣
作者: RuinAngel (左)   2021-02-06 00:07:00
不輸大蛇篇有什麼用其他大廠已經進入下一世代硬體了啊
作者: Innofance (Innofance)   2021-02-06 00:09:00
其實我覺得13沒輸當時其他格Game,2D美術超好看,KOF一套接到天荒地老從最左打到最右的特色也有做出來14改3D就被一群早就開始搞3D的前輩打回原型了
作者: xtimer   2021-02-06 01:04:00
1202年了角色還一直穿模....
作者: a5534222 (a5534222)   2021-02-06 07:37:00
還是最喜歡13
作者: a760981 (七夜剎那)   2021-02-06 08:33:00
2000那時候有3D格鬥根本不多好不到底有沒有出去打過電動阿?
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-02-06 08:34:00
不然14代被笑假的嗎?只能說SNK這期間進步幅度猶如邯鄲學步
作者: a760981 (七夜剎那)   2021-02-06 08:37:00
其實極限衝擊A 3D算可以啦 但14就比極限衝擊還要慘(

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