https://bit.ly/3oTvKpU
簡單來說
這種AI會收集玩家打BOSS時的使用的能力或策略等數據
透過數據允許系統自動改變難度
它可以了解玩家在BOSS戰的忍受程度
這種深度學習系統將超越遊戲原本的難度
這種設定玩家可以自行選擇是否開啟
而且它不會只增加難度
當AI發現玩家一直被BOSS虐
它會透過限制BOSS攻擊行動來達到降低難度的效果
作者:
Kuru991 (Kuru991)
2021-02-05 12:24:00越變越強的boss vs 超越系統的外掛 都幾?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-05 12:25:00感覺是個滿討厭的功能...堆屍過也比被BOSS手加減過好
作者: hellwize (獄巫) 2021-02-05 12:25:00
BOSS學聰明之後都躲起來了
作者:
phix (88)
2021-02-05 12:25:00太好了 應該都會打智障魔王
作者: sniperex168 2021-02-05 12:26:00
相反的,如果玩家太爛,BOSS可能就地自殺XD
作者:
melzard (如理實見)
2021-02-05 12:26:00這功能會讓TA玩家L5發作吧lol
作者:
KEITTLY (車車在哪裡?)
2021-02-05 12:27:00智能人工智慧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-02-05 12:28:00人生能不能也實裝這種機制==
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2021-02-05 12:28:00boss自殺很有畫面耶
作者:
t5p3ax (收集女孩的勇者)
2021-02-05 12:28:00以後看到boss自殺,很可能不是bug
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2021-02-05 12:28:00
就不能讓自己調整難度嗎
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-02-05 12:29:00就像現在有的遊戲你死太多次會問你要不要降低難度的相反版?
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-02-05 12:29:00FF8:
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-02-05 12:29:00那六師傅打的王會不會沒人打的贏
作者:
apple00 (冒號三)
2021-02-05 12:30:00那無傷通關會變成地獄難度
作者: Medic 2021-02-05 12:31:00
零式系統 VS 零式系統 ... 怎麼雙方都不動了?
上面說的RE並沒有調AI 調得是數值 但也覺得沒意義
作者:
fetoyeh (小葉)
2021-02-05 12:31:00可以不開啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2021-02-05 12:31:00智慧型 vs 智能 どっち
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:32:00reBIO3導入這機制, 印象中差評還蠻多的...
作者: RDcat (Giro) 2021-02-05 12:32:00
Boss:啊啊啊,玩家太弱我不玩了(自殺
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2021-02-05 12:32:00太好了 我可以看到BOSS自殺了 BOSS:我選擇死亡
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-02-05 12:33:00類似機制不是有了嗎?==
作者: poeoe 2021-02-05 12:34:00
蠻好的啊 有這種機制也不錯
作者: excia (Afei) 2021-02-05 12:34:00
爛到boss直接掛機
敵不動、我不動!。很好…AI訓練了一個極高境界對決。
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-02-05 12:34:00
我可不想看boss一直刷最難搞的那招
作者: hik1015 (hik1015) 2021-02-05 12:35:00
sr的時候還要故意吃傷害去調降數值
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:36:00這系統其實 PS2的 GODHAND就有作過了
作者:
Aggro (阿果)
2021-02-05 12:37:00現在連遊戲都要有他可以 你不行了嗎
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:38:00然後一直被打難度還會下降
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2021-02-05 12:39:00先掛機給boss殺然後難度就能變很低囉
作者:
CYL009 (MK)
2021-02-05 12:39:00零式系統
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:39:00結果最後就是遊戲太hardcore, 除非玩家超越AI設定上限強度
作者:
s9810456 (miner Steve)
2021-02-05 12:39:00re其實ai也有改變 像是殭屍的撲倒會變連放2次
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:40:00有些遊戲有用過,但我本人不喜歡這種設計
作者:
AN94 (AN94)
2021-02-05 12:40:00這種東西係數沒調好就是會讓玩家不爽到極點的那種
作者: RDcat (Giro) 2021-02-05 12:40:00
閃躲提升到最後每個Boss都會輪擺式位移
作者: pubao (jake) 2021-02-05 12:41:00
這樣根本沒成就感 贏了也不知道是不是電腦讓你的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:41:00難度給玩家自己手動調就好了,受不了調成簡單也比較甘願
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:41:00GODHAND難度真的就是BOSS和雜魚都會輪擺移位XDD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-05 12:41:00有些玩家就是有自尊心不願意自己調吧...
作者:
AN94 (AN94)
2021-02-05 12:42:00因為你操作技術夠好 一直給你處於高操作的壓力 如果在你玩到不爽前都沒調低 遊戲體驗會很差
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:42:00是可以理解有一堆手殘玩家拉不下臉選簡單難度拉...
作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2021-02-05 12:42:00L4D好像就有類似的機制,不過差別在於補給物資就是。
作者:
chuegou (chuegou)
2021-02-05 12:42:00這個ai是連網大家訓練同一個模型嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:43:00我不喜歡自動調整的難度,這還有個問題~譬如我辛苦花時間
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:43:00重點是SONY申請這專利目的是要幹嘛就是了...
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2021-02-05 12:43:00AI就是人工智慧了 還加智能不然世界上是有智障AI嗎
作者: KJC1004 2021-02-05 12:43:00
boss: 你有夠爛我還是自殺吧不然打不完
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:44:00是要擋住其他家開發 or 自己要做遊戲使用
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:44:00拿到的神兵就是要拿來打爽的,你別這時候給我調高難度阿
作者:
AN94 (AN94)
2021-02-05 12:44:00而且說穿了只是把玩家自己選難度這個步驟給跳過而已 沒啥意義的設計
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2021-02-05 12:45:00記得戰力調整系統各家用很久了…這個AI有啥特別?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-05 12:46:00這項專利對其他家應該還好吧?給玩家自己調就好了
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:46:00各家都不申請專利 那我就來註冊一下
多個難度開啟就好了吧,想挑戰的自己開,想爽刷就別開
作者: ZeroArcher 2021-02-05 12:46:00
BOSS:菜成這樣,我先自打一半血吧
作者:
tcancer (Vairocana)
2021-02-05 12:47:00陪公子打電動的智能Dummy
作者:
safy (Ty)
2021-02-05 12:47:00申請用不用是一回事 但別人申請的話就能這樣那樣
作者:
DvsUD (這樣的暱稱大丈夫嗎)
2021-02-05 12:47:00bio5不就有 電鋸男再起之類的
作者: poeoe 2021-02-05 12:47:00
申請專利很正常 該保護好研發成果就是要保護
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-02-05 12:47:00開金的話對面也會開金嗎
作者:
lain2002 (lunca)
2021-02-05 12:48:00BOSS會隨主角等級變強的遊戲很多,專利範圍才是重點
作者:
mn435 (nick)
2021-02-05 12:48:00這種ai有意義嗎 直接給玩家能力就好了
作者:
is789789 (SeasonWind)
2021-02-05 12:49:00不是本來就有這種東西了嗎?l4d2的導演系統
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-02-05 12:50:00有說可以關掉應該是還好吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-02-05 12:50:00套在某些v上不知道能放水到什麼程度
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2021-02-05 12:51:00好棒棒,會衝擊到金手指業者嗎
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-05 12:52:00阿不就動態等級 俗稱我變強了怪也變強了
作者:
mn435 (nick)
2021-02-05 12:52:00還是說用這種專利來卡未來真的要做高智能ai的公司
作者: kuo3027 2021-02-05 12:54:00
血源表示 這是你挑戰我的第一百次(?
與其這種ai不如開發多人遊戲的ai,讓玩家人數不足的時候也有智商夠好的電腦可以一起吃雞,不然一堆吃雞遊戲,玩家一變少就玩不下去,不然就是明顯的換蠢電腦來玩
作者:
lain2002 (lunca)
2021-02-05 12:55:00現在很多遊戲都會在殘血時增加爆擊的機率以提高刺激度
作者: HaLaa (HaLaa) 2021-02-05 12:55:00
動態難度很多遊戲都有了吧..
作者: shinchung 2021-02-05 12:57:00
卡普空那套升降調難度,RE3、DMC5都還有在用
作者: sc22 2021-02-05 12:57:00
這個看起來重點是行為模式跟自動調整 不是數值設定跟預先寫
現在的動態難度都只是面板數字調整而已,如果這個有包含動作性學習調整的話就有搞頭了
作者:
skuderic (BLACK)
2021-02-05 13:00:00佛心魔王 自上debuff
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-02-05 13:00:00不太可能動態行為模式調整吧? 那等於讓程式自己寫程式會搞出一堆BUG的...
作者: a62511 (alex) 2021-02-05 13:01:00
類似的概念有人做過了,新穎性不太夠,會不會過也是未知數
作者:
bitcch (必可取)
2021-02-05 13:03:00這機制不是已經很常見了 是有提出什麼獨創性
作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:04:00這也有專利?以前就有類似用特定招式打BOSS,會有特定對應模式了理論上可以給定BOSS固定招式,然後讓AI學習哪種組合、流程可以更高機率團滅玩家,跟訓練阿法狗下圍棋那樣不過這樣訓練學習,應該是大招用滿且在大招前用些輔助、牽制技能
作者:
sumarai (Pawn)
2021-02-05 13:09:00這個會不會打到SR玩家
作者:
DMGA (DMGA)
2021-02-05 13:09:00幹你娘,買三小專利,從此我與索尼不共戴天,幹幹幹
作者: LuMya 2021-02-05 13:09:00
sony怎麼變專利蟑螂了
作者: auir (人生。無關勝敗) 2021-02-05 13:09:00
應該常出現的小怪也可以吧
作者:
WLR (WLR™)
2021-02-05 13:11:00終有一天,AI會學會斷玩家網路
作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:12:00AI:我發現連續用超華麗特效招式後,有些人會斷線、LAG
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-02-05 13:13:00這能申請專利?
作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:15:00想到像記錄地平線那樣,BOSS也組團?
作者: AirForce00 (丹陽P) 2021-02-05 13:17:00
今天的重點,在於這設計被索尼拿去當專利吧?我不認為AI自動調整遊戲難度,算是什麼很嶄新的概念,因此對於索尼拿去申請專利一事感到困惑
作者:
drm343 (一卡)
2021-02-05 13:18:00以前格鬥遊戲就有這爛設計
作者:
spfy (spfy)
2021-02-05 13:21:00專做AI的公司如果能被這種遊戲AI專利卡 那還是別開了吧
作者: IB1SA 2021-02-05 13:26:00
那阿法狗對決索索呢
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-05 13:26:00
就申請個專利而已是在敏感啥的而且能選擇要不要開是要打到sr的什麼
作者: none049 (沒有人) 2021-02-05 13:29:00
以前就有根據關卡破關評價給稱號或解鎖隱藏條件的遊戲了吧?現在只是拿來讓boss根據評價調整模式而已啊?
光看表現改變難度的概念而言 射擊遊戲一直以來都這樣啊讓ai自己調又是另一回事了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2021-02-05 13:32:00
RE4不就有了嗎?
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-05 13:34:00
這專利的終點在讓AI自己調難度 不是寫好幾個難度等級在那邊根據條件跳
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-02-05 13:36:00手殘的boss原地掛機一定超好笑
作者:
tmwolf (魯神)
2021-02-05 13:39:00同意2樓
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-02-05 13:39:00這也要申請專利?
作者:
ltytw (ltytw)
2021-02-05 13:46:00所以要先自殺個幾次 然後突然虐爆BOSS?
作者: madrac (madrac) 2021-02-05 13:46:00
大公司專利本來就是先申請看看再說, 過了也不一定要用
當然要申請專利阿 為什麼不申請? 這樣別人用了類似的東西 法務就出來了
作者: none049 (沒有人) 2021-02-05 13:47:00
不想要boss手加減那就前一場打認真一點啊,你玩的爛boss就演,你不爛boss就不演了,不就是這樣?
作者:
mido (米豆)
2021-02-05 13:48:00這樣不就堆屍法就過了
作者:
wres666 (永恆夢魘)
2021-02-05 13:53:00是怎樣 要跟SAO一樣了是不是
作者: adsuse (法蘭克) 2021-02-05 13:53:00
意思是勝率只給你一半
作者: hunter0034 (德臨企業社) 2021-02-05 13:54:00
爛到boss不想跟你打
作者: radien (radien) 2021-02-05 14:05:00
boss看到你太廢絕望自殺 太可憐了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2021-02-05 14:18:00大部分動態難度都做得跟屎一樣懲罰技術好或農比較多的玩家
作者:
isaka (101%)
2021-02-05 14:27:00概念很早就有了,但可能只是調數值或是降低預設難度,這篇看起來像是說AI會分析你的行為,來決定該如何動態調整吧
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2021-02-05 14:46:00很多人連設定都不知道怎麼進,有這個很好
作者:
z2693 (金名)
2021-02-05 15:10:00戰鬥記憶:幹
作者: siyaoran (七星) 2021-02-05 15:58:00
人類比不過學習後的電腦 所以永遠在手加減