Re: [閒聊] 為什麼遊戲王不改變效果說法

作者: battlecat (eastern undefeated)   2021-02-04 11:59:35
※ 引述《toyhsu (嚕嚕米)》之銘言:
: 然後順著這篇文的標題
: 只想是想討論說能不能將效果收束在幾個關鍵字上
感覺關鍵字意義不大,遊戲王效果就夠複雜了,直接寫清楚在卡面上會比較好
而且要改也是改規則,弄關鍵字搞得新舊卡片不一致會更混淆,又不可能全重印
而且其實遊戲王問題不是說書(效果文字很長),而是規則上很多不直觀,需要問人的地方
,才是勸退新手的點
個人感覺把遊戲王那些過度“分段”的規則改一改應該就能對新手友善很多
像卡片的入場別分好幾段步驟、效果文別把代價,效果外本文分開看、指定非指定的分別.
..
有很多可以整合或簡化的地方
但官方該不該改?當然不應該
沒理由為了增加新人而惹怒消費主力的老鳥
複雜規則很大程度是許多老鳥的優越感來源
今天如果官方一口氣把規則改為“被破壞即無效”、“有選擇對象即為指定效果”、“效
果被無效就全部不處理”...
將規則直觀化,也就代表老鳥很多以前背的複雜操作,判例都改了,不可能不反彈
跟大部分職場一樣,去問老鳥願不願意接受改革,一定都表面支持,跟你說他們經過多少
公司變動了哪會反對,然後真的改下去你就知道;高層也不是傻子
遊戲王目前就像高級餐廳,廚房大佬只會駡不教新人,要他們自己偷學,大佬也是這樣過
來的;高層知道時代不同了,現在餐廳還很賺,但長久這樣下去絕不是辦法
高層不可能讓主廚不悅,他們是餐廳主力,稍有狀況就會重挫餐廳營收;但實習生留不住
人的情況又很嚴重
所以只好開新餐廳,你看高層不是搞了777,長期目的大概就是想分流新手老鳥
別看豆哥之類的講牌很親切,想入遊戲王最好是自己就有朋友在玩請他帶;自己摸規則然
後就去找人打牌... ㄏㄏ
: 卡片很貴不說
不只遊戲王,TCG都很貴,真的,入坑都是
https://i.imgur.com/GE4LDva.jpg
作者: OdaNobuna (織田信奈)   2021-02-04 12:01:00
強的卡片才貴 你可以用弱的 但基本上都會被暴打
作者: ass499 (tsai)   2021-02-04 12:01:00
RD就把對象代價都寫清楚了
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2021-02-04 12:02:00
教你小孩玩遊戲王 一輩子沒錢碰菸酒毒
作者: Valter (V)   2021-02-04 12:03:00
其實問題是在很多舊卡還沒以新格式復刻過 它們的效果文會很容易造成混淆
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-02-04 12:05:00
遊戲王在TCG已經是平民遊戲了,打起來是不難不過完全新人需要人教倒是真的
作者: s210125 (coconut)   2021-02-04 12:16:00
痾自己摸規則打牌 就跟不太會打籃球去報野場 路人總不可能都友善包容吧
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-02-04 12:29:00
電子化可以節省很多麻煩
作者: lungyu (肺魚)   2021-02-04 12:30:00
所以現在直接出RD卡了
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-02-04 12:30:00
但就少了那種情懷
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-02-04 12:38:00
遊戲王不需要關鍵字,它沒有多少已經被玩家廣泛記憶的長青效果光簡單一個抗性就有多到靠背的排列組合方式
作者: Valter (V)   2021-02-04 13:11:00
多年來有簡化的用語就只有一個貫通而已
作者: jwind3 (接風哥)   2021-02-04 15:04:00
無效跟破壞本來就是不同 不然幹嘛還要無效並破壞 ==?
作者: The4sakenOne (透明人間)   2021-02-04 15:27:00
非指定大概是這遊戲最蠢的設計(效果處理時選對象),有指定抗性的怪突然又可以被選了,真的很反直覺。
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2021-02-04 17:03:00
J大,一開始卡片是沒有在寫無效並破壞的,不過那時規則不嚴謹倒是真的。

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