https://twitter.com/mobiusP/status/1353694461780320256?s=19
- 精確的手指動作捕捉
- 快速的晃動撥弦也不會炸模
- 踢裙子不會穿模
實現這樣的畫面,需要多少經費呢?
這家個人工作室的老闆是一個狂熱的偶像大師P,一開始組建這小型工作室主要只是為了更
好地製作:
https://sp.nicovideo.jp/series/85588
這樣的 "動畫".........
(這就是傳說中興趣使然的シャニマスP嗎?)
(這水準比官方還官方( ゚д゚)怕!)
根據他的自述,這個個人持有的攝影棚,攝影的機材為OptiTrack Flex 13共計24台,日本
代理商的總報價約為750萬日幣左右,其中這個彈吉他的影片更是追加使用了新的設備來捕
捉手部活動:
https://twitter.com/mobiusP/status/1350426053857054721?s=19
(Rokoko smartgloves 售價995美元,約為10萬日元)
所以這支流暢的3D動補彈吉他的影片,人工成本不計,攝影棚的機材設備成本,約為800萬
日元左右。
除此之外,他也會不時邀請一些舞者來他的攝影棚拍片:
https://twitter.com/mobiusP/status/1311663381858840577?s=19
https://twitter.com/tebasemi/status/1266767602866483200?s=19
https://twitter.com/sonsandanceman/status/1293798709621227520?s=19
不得不說,這流暢度真是越看越驚人(′・ω・ˋ)
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-02-04 11:21:00真有愛
有錢人的快樂,就是這麼的不簡單不樸實,還很快樂(′;ω;ˋ)
還是有穿模啦這種就看模型的細調花多少時間看3d live的道具有問題多數是因為現實沒有一樣的東西
作者:
iceonly (只有冰)
2021-02-04 11:28:00不能真人捕捉就沒意義了啊
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-02-04 11:31:00直接3D建模不就滿街跑的MMD
不過如果以企業的角度來思考,做出這水準才不到1000萬日元,很划算欸?
沒那麼簡單吧 齁的3D小劇場都很爛 但是你說齁花不起兩千萬嗎? 搞不好最貴的是人工
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-02-04 11:34:00holo的3D小劇場不是用動作捕捉做的啦
Holo就還沒有成為領導者的覺悟 抽了滿手SSR以後整個經營思維完全跟不上 最近還想搞什麼遊戲 想到就抖
這種其實最麻煩是真人跟模型身材比例有差距再流暢 3d live 會長的奶一樣是穿模
作者:
Shift2 (小老鼠)
2021-02-04 11:43:00演員自己胸部前方戴個東西避免自己手經過就能避免了吧?身高才是真的麻煩的部分
作者:
tmwolf (魯神)
2021-02-04 11:45:00穿模修正也是很花時間的
144平方公尺的舞台,一般Vtuber用不到啦XD
嗯 高身或體形也是 holo不少人應該是真人比模型大隻ww
萬代之前miki直播可以看出這跟官方還是有一段差距吧
官方的肢體表情跟整體協調還是自然很多不過設備也是N倍價就是
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-02-04 12:10:00holo要搞遊戲也是要動作補捉吧附帶一提3A遊戲不少都是弄動作捕捉做的
很難說 你把「144平方米的空間你們可以幹嘛」這個問題丟給菁英巫女跟生草龍幾天看看 保證出現奇怪答案
動捕再微調比從頭拉快阿,但動補直接當動畫沒辦法定位跟穿模問題很難解,除非綁死動捕演員
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2021-02-04 12:53:00重課玩家((另一種意義上
作者: episodicor (不連續之人) 2021-02-04 13:33:00
看起來很簡單的後面都是$$$$$
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-02-04 14:34:00這樣已經非常強了,我做3D動畫看到一堆穿模根本都放棄治療了