※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 像以前的MMORPG
: 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一
: 大截
: 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽
: 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好
: 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?
: 有遊戲打破這種思維的嗎?
沒辦法,MMORPG傷害至上 設計起來比較簡單
根本沒有幾款MMORPG 有魔獸那種 坦補非常明確的設計
最少補血技能貴的職業 印象中只有天堂生祝妖,後來就被風妖打趴在地 呵呵
魔獸世界 後來有軟狂暴跟硬狂暴,要度過這階段,輸出>坦補。
最重要的是 輸出高可以節省農的時間