Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

作者: justeat (小玉)   2021-02-03 14:30:15
還不是為了迎合玩家!
玩家就不喜歡挫折嘛!
沒坦沒做減傷->被打死->挫折感太強不玩
沒坦沒做減傷->順利過->那你不衝攻擊力還能做啥?
讓玩家在挫折中學習理解遊戲,
這在以前是正常的事,而現在已經是非主流。
異度神劍一二代都常有用休閒模式為前提的發文;
也有八方旅人覺得太難崩潰的文;
魂系列被很多人認為高難度,但其實也還好,
打不贏可以無腦練等、可以探索素材升級武器血瓶、可以針對性調整裝備,
最後才是練操作技術。
這樣還被一堆人說太難!
無痛上手一路到封頂,是現在做遊戲的準則,不需要防禦。
無聊? 那就靠更多的數值累積、更多收集、更多劇情選擇吧。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-02-03 14:37:00
開了ns玩一些送的老遊戲 真的每一個都比魂系列難主要是真的不親民 或許也是那年代遊戲內容過少只能這樣拖時間真的讓我感到遊戲內容充實難易度又適中的大概就超任的瑪莉歐世界
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-02-03 14:52:00
神奇寶貝探撿隊系列…switch上的已經是最簡單的版本了但第一隻小王還是一發死一隻

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