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Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
作者:
bear26
(熊二六)
2021-02-03 01:24:38
要看遊戲
世界樹迷宮前中期就不是什麼攻擊至上主義
有個坦或者類坦角色
這類DRPG會舒服許多
惡魂血源則是閃避和反擊比攻擊重要
DQ早期是攻擊重要沒錯
但是後來也有仁王立打法
來硬對某些場合
至於美式的那種特別是龍與地下城機制的
與其說攻擊至上
不如擅長盧洨的技能組也能讓自己事半功倍
至於會變成攻擊至上多數
那是因為比較好做
而且比較好理解
先手必勝跟後發先至
前者怎樣都比較容易讓人體會吧
而且大部分的現實狀況
其實是靠攻擊以外的方式取得戰果
譬如外交 繼承 聯姻 恐嚇 利誘
但是遊戲真正有作這個的
大概也只有CK吧
當然CK可是貨真價值的角色扮演遊戲
作者:
vn509942
(如履薄冰)
2021-02-03 01:37:00
惡魂、血源、隻狼三者其實攻守節奏差異滿明顯的
作者:
swiftthunder
(卡姆伊)
2021-02-03 01:38:00
會有攻擊至上的感覺大概是網遊手遊玩得比較都的關係網遊手遊通常在戰鬥上玩家不會想花非常多的時候去處理一場戰鬥,並且活動有時限
作者:
vn509942
(如履薄冰)
2021-02-03 01:39:00
至於身為P社玩家,常常受到這個社會莫名的打壓(?
作者:
swiftthunder
(卡姆伊)
2021-02-03 01:39:00
網遊應該改成頁遊才對:s 不然會跟OLG搞混
作者:
wohtp
(會喵喵叫的大叔)
2021-02-03 02:09:00
電腦上的DnD系列通常盧小小技能比較沒用。沒有真人GM現場嘴砲,那個劇本超難寫的,通常最後就不寫。但是只顧攻擊力的隊伍一樣吃屎。六級之前法師的攻擊魔法全是垃圾,但是沒有控場就真的等著被boss滅團。
作者:
npc776
(二次元居民)
2021-02-03 09:21:00
坦跟控是為了能穩定輸出 總歸來說你還是要輸出
作者:
P2
(P2)
2021-02-03 09:57:00
DnD三版盧小是用刺鍊那種 因為攻擊範圍廣 動不動就會被他藉機反擊 綑綁 斷唱法四版後有專門坦職可以釘怪 怪被釘後去打別人會事倍功半
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