[新聞] 2020年手機遊戲營收,台灣名列全球第七

作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-31 09:31:38
Google:2020年手機遊戲營收540億美元,台灣市場名列全球第七
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46517/google-2021-tpgs-event
Google 在 2021 台北國際電玩展期間舉辦媒體聚會,分享 2020 年全球手機遊戲市場發
展與台灣表現。2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18%,2020
年,台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每付費玩家
產生的營收排名全球第三名。
種種現象來看,台灣單一下載營收貢獻高、全球市場持續成長,根據 App Annie 數據指
出,2020 年全球手機遊戲下載量相較 2019 年成長 21%,營收成長 18%;2020 年台灣手
機遊戲下載量相較 2019 年下降 4%,營收成長 21%。
Google 歸納手機遊戲開發者的成功三大因素:
擁有研發團隊
邁向海外市場
找到對的玩家
多方面協助,支援開發者成長
Google 台灣資深業務總監蔡逸民指出,Google 提供全方位的資源協助台灣手機遊戲產業
茁壯並邁向國際市場,像是專為台灣開發者所建立的開發者網站,以一站式的網站設計提
供多種線上學習資源以及 Google Play 最新資訊。
而 Google Cloud 線上研討會則是提供遊戲開發及運作需要有技術端支持,例如:維持伺
服器穩定性、分析玩家行為優化遊玩體驗以及開發新的遊戲內容、阻擋 DDoS 攻擊等,
Google Cloud 都能協助遊戲開發商解決技術端面臨的問題和挑戰。
針對遊戲產業技術需求,Google Cloud 將在今年五月舉辦線上研討會,分享如何運用
Google Cloud 來強化手機遊戲後端的能力,並邀請台灣遊戲開發商分享最佳技術實踐。
另外,Google 針對手機遊戲獨立開發者在 2017 年推出「一級玩家計畫(G-Player One
program)」,培訓內容包含 Google Play 商店進行測試與優化、全球遊戲產業趨勢及廣
告創意分享,以及如何進行廣告優化、與廣告變現等,幫助開發團隊提升研發、行銷能力

2020 年 Google 啟動數位人才探索計劃畫,透過「Google Ads」與「Google Analytics
」等認證,讓台灣數位人才擁有走向國際的數位行銷、數位洞察與分析、影音素材等能力
,不只協助加速企業數位轉型,也讓優秀人才在工作中發揮所長。
目前已提供超過 9,000 多名年輕學子提供數位訓練,也與 104 人力銀行和 40 多家企業
合作開設相關職缺,其中也包含遊戲開發商。由於受到許多學生及企業好評,2021 年
Google 將持續推出數位人才探索計畫。
2021 數位人才探索計畫,Google 完整定義三領域的數位能力:廣告行銷、影音創作、機
器學習。協助學員培養適合自己的數位能力,提升未來職場競爭力並找到適合自己的數位
職缺,也為遊戲產業注入更多數位人才。
不只是培養,還有更多舞台
Google 除了積極投入開發者養成之外,在其他方面也為開發者媒合產業交流的機會,並
且設置台灣遊戲開發專區、參與台北國際電玩展等等,進一步提升開發者的作品能見度。
台灣遊戲產業策略交流高峰會:Google 為提升遊戲產業交流,於今年首度舉辦「台灣遊
戲產業策略交流高峰會」分享最新的海外手機遊戲產業趨勢以及 Google 的洞察,並邀請
遊戲開發商高階經理人分享擴展海外市場的成功經驗,幫助台灣手機遊戲開發商走向國際
、擴展市場規模。
大中華區合作夥伴線上活動:2020年,Google 針對大中華區合作夥伴舉辦多場遊戲產業
線上研討會及交流活動,分享產業趨勢、成功案例與 Google Play 政策更新等,相關活
動吸引來自 55 家公司、共 88 位的台灣開發者參與。
巴哈姆特 ACG 創作大賽:為鼓勵並挖掘台灣優秀的遊戲開發人才,Google 贊助巴哈姆特
舉辦的 ACG 創作大賽並設立「Google Play 特別獎」,獲獎的作品若通過審核,將獲得
Google Play 商店主頁推薦一週,讓全球市場看見。
Google Play MIT 台灣遊戲開發專區:自2016 年開始,Google Play 推出 「MIT 台灣開
發遊戲專區」,透過更明顯、更聚焦的方式,讓使用者能輕鬆探索「Made in Taiwan」的
作品,並快速找到精選的台灣製造遊戲,同時也幫助台灣開發者觸及更多使用者。
Google Play - Best of Play:每年公布 Goolge Play 年度最佳榜單,讓使用者回顧過
去一年受歡迎的應用程式與遊戲,也讓上榜的台灣優秀開發團隊提升市場能見度。
台北國際電玩展:Google Play 近年來參與全球指標性的遊戲盛會-台北國際電玩展,並
展出 「台灣獨立遊戲開發者專區」讓玩家認識更多台灣獨立遊戲開發團隊與作品。今年
雖然因為受到疫情的影響而取消活動,但 Google Play 既定的線上活動、直播活動,以
及優惠活動都照常進行。
傳奇網路遊戲營運長分享經驗談
傳奇網路遊戲營運長周秋美具備 19 年的遊戲產業經驗,開發傳奇的帳務與會員系統,建
置與規劃遊戲機房,並協助擴展海外市場,負責海外授權業務,進行技術轉移與運營發行
支持,成立日本與韓國分公司,管理全球海外發行業務。
周秋美以傳奇網路遊戲在海外市場從授權到自主發行的經驗,認為 Google Play Store
提供全球的遊戲發行及金流服務,結合多元的廣告類型及全球化的平台,精準的投放廣告
到全球市場,也透過 YouTube 觸及更多全球用戶,打造品牌知名度。
Google 自家的「數位人才探索計劃」可協助企業找尋人才,透過 Google 的認證及到職
培訓課程,幫助企業篩選人才且有效縮減企業內部教育訓練的時程與內容。
Google 定期提供企業對於遊戲開發類型的探索,遊戲市場洞察、遊戲玩家分析等市場資
訊,透過 Google Cloud Platform 多元的解決方案及技術諮詢與顧問,從 AI 技術改善
遊戲服務品質、基礎架構、玩家洞察與分析等面向,不只打造良好的玩家體驗,也提升企
業的技術力。
周秋美表示,Google 提供現有市場情報與開拓海外新市場的廣告宣傳與投放方案建議,
更精準的制定合適的廣告投放策略。
以前遊戲發行時,往往會選擇投放在電視廣告,比重大約為 70%,隨著時代演進廣告主力
逐漸轉移至數位廣告,而數位廣告的優點在於可追蹤,相比電視廣告無法追蹤成效來說,
透過多種 Google Ads 的搭配應用,有效分析受眾結構並提升廣告成效。
而 Google 自家的 G-Player One 一級玩家計畫,透過該計畫,不只拓展人脈、開發不同
可能性及機會點,曾經邀請在活動中認識的台灣遊戲開發團隊成為傳奇網路的開發顧問,
也曾合作代理聯合開發其中一個團隊的產品。
傳奇網路遊戲作為台灣早期開始自製遊戲的開發商,透過這個機會及平台可以相互交流、
提供業界上實務的經驗,間接的提攜後輩,共同成長、茁壯台灣遊戲產業。
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變第七名了,以前我記得是第五名。
作者: alinwang (kaeru)   2021-01-31 09:33:00
之前是第五,退後兩名了.
作者: tomx (長門大明神保佑)   2021-01-31 09:34:00
從沒課過金
作者: fenix220 (菲)   2021-01-31 09:34:00
手遊越來越不想課金了
作者: alinwang (kaeru)   2021-01-31 09:35:00
然絕大部分的營收都紿台灣博奕遊戲和中國手遊了.
作者: hayate232 (CY)   2021-01-31 09:36:00
中國第一名嗎
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-31 09:39:00
不能說的島
作者: nashinai   2021-01-31 09:42:00
神奇T盤子 錢都往這裡面砸
作者: afking (掛網中)   2021-01-31 09:43:00
盤子島
作者: a547808588 (ctgwea97)   2021-01-31 09:44:00
都給支那女支女遊戲了
作者: dWoWb (dWoWb)   2021-01-31 09:46:00
富可敵國
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-01-31 09:55:00
手遊要抽的已經吸引不了理性的我了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-31 10:14:00
抽&農大概還可以再坑個五年十年左右 MMO也撐這麼久沒落
作者: limyheart (limy)   2021-01-31 10:18:00
一堆國中小生偷課手遊
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2021-01-31 10:21:00
盤子真多
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-01-31 10:29:00
看天堂那些什麼什麼變的就知道了大課長一時興起課一次抵得上一群普通玩家課一年的量
作者: c6b7yntz (kawawiiii)   2021-01-31 10:31:00
然後代理遊戲的速度永遠超慢,國產遊戲永遠都推一堆重製大便出來,不然就是代理台灣特別版,台灣遊戲公司的腦袋只用來裝大便跟錢啦啊
作者: theyolf (qq)   2021-01-31 10:31:00
全世界慣老闆該跟台灣學習 壓榨到極限 剩餘時間只能娛樂
作者: smik (xx)   2021-01-31 10:34:00
因爲台灣立委只管做秀吵架,從來沒人要管這塊
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-01-31 10:34:00
花錢給人做飛彈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-31 10:36:00
買房買車大部分人高攀不起 但是一單2.3000好像就還負擔的起 每個人課個幾千幾百元 大家加一加就全球前十惹 所以重點還是房ㄐㄧ...
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2021-01-31 10:38:00
沒錯 就是知道房子怎麼存都買不起 還不如及時行樂
作者: kaj1983   2021-01-31 10:40:00
房價工作10幾年應該都可以買得起半間才對,只是看你願不願意背貸款而已,不過宅宅沒另一半可以分擔是比其他人更辛苦一倍換算起來工作10幾年才能買得起4分之1間...和我一樣宅宅的大學同學到現在買不起房,但在自己的興趣上就花得很兇,玩車買ACG週邊都很願意花,不是宅宅的都結婚生子有房了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-31 10:45:00
我哥和我大嫂都是正式國高中老師 教職鐵飯碗屌打大部分人那種 努力工作三年後...我爸和大嫂父爸爸各付一半頭期給我哥買房子...呃 好像和他們是老師沒什麼屁關係
作者: kaj1983   2021-01-31 10:47:00
那種有父母幫忙的例子也不多啦,有錢的只會和有錢的交往有錢本來就不多,還要剛好能組成家庭,又要雙方長輩願意拿錢,又要剛好沒太多孩子會分錢,這真的難遇到
作者: ltytw (ltytw)   2021-01-31 10:52:00
台灣真有錢 拿來買steam該多好
作者: xo45527788   2021-01-31 10:57:00
做遊戲?真的?
作者: dog990999 (姆咪心動動)   2021-01-31 11:20:00
每位付費全球第三....臺灣人是多會課
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-01-31 11:20:00
都是充值賭博遊戲好嗎 各路粉粉不要想太多 不是你們心愛的遊戲上榜
作者: dog990999 (姆咪心動動)   2021-01-31 11:21:00
你爸幫你哥出一半頭期 那不就代表你家也是不缺錢的那群嗎
作者: axakira (axa)   2021-01-31 11:34:00
砸錢到手遊上比砸錢到賭場裡還沒生產性……
作者: oliver81405 (苦瓜)   2021-01-31 12:23:00
被支那人賺走多少
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2021-01-31 12:27:00
高房價萬歲w
作者: Slemo (Forest)   2021-01-31 13:38:00
不要用賭場做比喻,台灣家庭很多被賭搞到支離破碎的
作者: cm223600 (sammy)   2021-01-31 14:13:00
可是看看台灣的手遊 … 都給外國 手遊賺去XD
作者: leon1757tw (leon1757o)   2021-01-31 14:25:00
一堆孝子
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-01-31 15:12:00
全球認證的手遊肥羊市場自我生產創造力十不存一 人才都耗在代理別國蹭一杯羹 國民對遊戲消費的觀念又很畸形 根本是手遊的完美獵物
作者: SSSONIC (...)   2021-01-31 16:05:00
感覺滿可悲的
作者: wiydluck (櫻井雪乃)   2021-01-31 17:16:00
羊被殺光了

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