Re: [閒聊] 劇情是屎,可是評價很好的遊戲?

作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2021-01-29 17:07:16
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言:
: 這個時代越來越多遊戲主打劇情,甚至有些遊戲的劇情>>>>>遊戲性
: 不禁回想有沒有遊戲劇情可以說是極差 最好是沒有還比較好一點
: 可是靠著他的遊戲性,還是讓所有玩家評價都很好的
: 現在想到的就是魔物獵人,一個奴工虐殺自然動物,幫富二代上位的故事
: 大家還有想到其他的嗎?
: 討論一下吧
看推文這麼推崇10/10 大家不妨也趁著過年這個好機會
去幫附近的小賣店銷一下庫存 大家都好過年(X
好啦 講真的
10/10去掉劇情後有那麼糟糕嗎?這個問題
我會回答你「不好說 真的不好說」
10/10基本上可以說是頑皮狗的技術結晶
不論是風吹草動還是射擊的音效跟載具的回饋
都完全可以說不愧對10/10之名 非常的厲害
那為什麼我會說「不好說」呢
因為基本上10/10最大的側重點就在於
劇情跟遊戲的相輔相成所營造出的沉浸感
這種半開放世界最需要的就是沉浸感
老實說吧 其實一代跟巫師三也有這個問題
就是當劇情沒辦法帶起你的情緒時
偌大的地圖卻缺少互動這一點只會讓你感到煩躁而已
頑皮狗的解決方法是塞了很多彩蛋式的互動
有些確實滿有趣的 但沒有劇情給的沉浸感還是非常致命的
有玩過這種半開放的人應該都能理解吧
這種情況特別會在有強迫症的人身上發作
再來是敵人的密集程度 我敢說這代的敵人絕對有一代兩倍
當你玩到後面被教育夠了 心很累了 你不想繼續殺人了
他們還是會跟你說
「NO 你要給我繼續殺人喔 啾咪( ^.< ) 」
然後塞一大堆敵人逼你把他們幹掉
尤其有很多的部分是你靠潛行是根本沒辦法過去的
但他卻沒有額外提供你工具去繞路
或是擊暈那些人類敵人
你說他們有提供內掛可以一定程度的忽略敵人啊
對啦 是這樣沒錯啦 但我實在很想說
你開了那個還叫「玩遊戲」嗎
我以為他該給你的選擇是讓你想辦法動腦去繞過敵人
或是想辦法讓你去接受你殺人是不對的
好啦 你要我們原諒又不讓我們原諒NPC 好喔
最後的最後 我其實滿好奇一件事的
如果頑皮狗在把劇情設計成有選項的話
會不會比較有趣 尤其是最後
「放手」/「繼續把她壓在水中」
這種選項會不會讓這款遊戲變得有趣點我滿好奇的
總之 如果你可以完全無視劇情 那這款可以有9/10
扣掉那一分是後期地圖會有讓人煩躁的感覺
完全可以去試試看 你各位還不買起來啊
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2021-01-29 17:14:00
個人想法是如果把放手做成一個隱藏選項,前面殺的人要低於一定數量才可以觸發,這樣感官會好很多
作者: PayKuo (柚子)   2021-01-29 17:28:00
觀感啦,不是感官
作者: viperroxas (さくらいろ)   2021-01-29 17:53:00
這東西給我錢都不想再玩一次
作者: gekisen (阿墨)   2021-01-29 17:58:00
只改結尾並不會影響這作品在摧毀前作角色的部分二代的艾利就是給人一種只有身高變高了 智商和情商甚至比一代初登場還低的情況 又安排了一大堆沒有過去沒有未來的路人角色不斷不斷在幫腔摧毀艾利在上一代的成長 你說這遊戲要怎麼救?神仙都救不起來啦

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