※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言:
: 這個時代越來越多遊戲主打劇情,甚至有些遊戲的劇情>>>>>遊戲性
: 不禁回想有沒有遊戲劇情可以說是極差 最好是沒有還比較好一點
: 可是靠著他的遊戲性,還是讓所有玩家評價都很好的
: 現在想到的就是魔物獵人,一個奴工虐殺自然動物,幫富二代上位的故事
: 大家還有想到其他的嗎?
: 討論一下吧
看推文這麼推崇10/10 大家不妨也趁著過年這個好機會
去幫附近的小賣店銷一下庫存 大家都好過年(X
好啦 講真的
10/10去掉劇情後有那麼糟糕嗎?這個問題
我會回答你「不好說 真的不好說」
10/10基本上可以說是頑皮狗的技術結晶
不論是風吹草動還是射擊的音效跟載具的回饋
都完全可以說不愧對10/10之名 非常的厲害
那為什麼我會說「不好說」呢
因為基本上10/10最大的側重點就在於
劇情跟遊戲的相輔相成所營造出的沉浸感
這種半開放世界最需要的就是沉浸感
老實說吧 其實一代跟巫師三也有這個問題
就是當劇情沒辦法帶起你的情緒時
偌大的地圖卻缺少互動這一點只會讓你感到煩躁而已
頑皮狗的解決方法是塞了很多彩蛋式的互動
有些確實滿有趣的 但沒有劇情給的沉浸感還是非常致命的
有玩過這種半開放的人應該都能理解吧
這種情況特別會在有強迫症的人身上發作
再來是敵人的密集程度 我敢說這代的敵人絕對有一代兩倍
當你玩到後面被教育夠了 心很累了 你不想繼續殺人了
他們還是會跟你說
「NO 你要給我繼續殺人喔 啾咪( ^.< ) 」
然後塞一大堆敵人逼你把他們幹掉
尤其有很多的部分是你靠潛行是根本沒辦法過去的
但他卻沒有額外提供你工具去繞路
或是擊暈那些人類敵人
你說他們有提供內掛可以一定程度的忽略敵人啊
對啦 是這樣沒錯啦 但我實在很想說
你開了那個還叫「玩遊戲」嗎
我以為他該給你的選擇是讓你想辦法動腦去繞過敵人
或是想辦法讓你去接受你殺人是不對的
好啦 你要我們原諒又不讓我們原諒NPC 好喔
最後的最後 我其實滿好奇一件事的
如果頑皮狗在把劇情設計成有選項的話
會不會比較有趣 尤其是最後
「放手」/「繼續把她壓在水中」
這種選項會不會讓這款遊戲變得有趣點我滿好奇的
總之 如果你可以完全無視劇情 那這款可以有9/10
扣掉那一分是後期地圖會有讓人煩躁的感覺
完全可以去試試看 你各位還不買起來啊