[閒聊] 以前線上遊戲難度區間設計是不是都不合理

作者: hayate232 (CY)   2021-01-28 14:25:21
除了魔獸世界
魔獸世界都是慢慢農起來,很有層次感
但我上個月回去玩三國群英傳Online 蠻有感的
低階副本等級限制90等,結果你三開猛 軍 軍 170等,直接在三公戰華雄被擊落
主要原因是,這遊戲很吃抗性加持,等級根本是個屁
我記得楓之谷也有這問題,但沒有比三國群英傳Online還有艾爾之光還離譜
你BOSS 副本難度設計應該是要讓人可以慢慢農 慢慢提升裝備,而不是你等級到了剛走出
新手村出去就被魔王秒殺,不給你提升裝備機會。
老舊線上遊戲常常有一種,你必須先有OO才能打OO的感覺..
作者: emptie ([ ])   2020-01-28 14:25:00
有一些副本必備的裝備要通關才拿得到的設計真的爛
作者: ChunD (春D)   2021-01-28 14:26:00
以前遊戲的行為模式不成熟啊
作者: egg781 (喵吉)   2021-01-28 14:27:00
古早線上遊戲以刁難玩家為主,但台灣人還是能農起來
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-01-28 14:27:00
無印wow表示:
作者: egg781 (喵吉)   2021-01-28 14:28:00
需要三倍經驗值的特別版都練得下去WOW也有過要自然抗性裝,但是自抗裝在目標王身上
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-01-28 14:30:00
以前很多遊戲這樣,單機也有,做最絕的就是真女神轉生系列,你屬性不對,就幾乎無法靠等級壓制
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-01-28 14:30:00
很多遊戲都是等級逢9 難度上昇 這也是很神奇的設計邏輯...裝等 要分開看
作者: egg781 (喵吉)   2021-01-28 14:32:00
難度這東西我對天翼之鍊超有印象,一個更新全區域難度提升那次被玩家譙很大,我是直接棄坑
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-01-28 14:34:00
天堂的傲塔剛出時也是整個難怪暴走那個場面還是心有餘悸
作者: Srwx (Srwx)   2021-01-28 14:37:00
說WOW自抗裝的一定是雲玩家..要自抗的王自身並不會掉落任何自抗裝 包含後續的王
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-01-28 14:38:00
所以才是以前的遊戲
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-01-28 14:43:00
要你農啊那個區間就是要你裝備農或花大錢搞裝才能進去
作者: rfa0323 (啊啊啊啊啊啊)   2021-01-28 15:05:00
以前的RO也是 不小心飛出新手島之後完全不知道要幹嘛
作者: henry1915 (henry)   2021-01-28 15:23:00
應該是 玩家強了之後 官方把低階副本難度大調之類的吧本來放大喝變成一擊連發之類的XD
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2021-01-28 15:43:00
有些是台灣特別版
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-01-28 15:46:00
特別板也是玩家自己選的阿明明有正常的遊戲可以玩 非要選那些給人當韭菜然後又整天哭哭官方閹割 遊戲變了 玩家不單純了
作者: protoss97 (wei)   2021-01-28 16:33:00
我只記得wow黑廟打主母要全隊穿滿闇抗裝,材料要在黑廟農
作者: shell5566 (貝殼56)   2021-01-28 18:06:00
楓之谷根本連濃都沒得濃吧 乖乖洗方塊好嗎
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-01-28 18:07:00
現在也有還在持續加難度的 艦隊收藏
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2021-01-28 19:19:00
玩艾爾一定有被貝狗嘴砲吐死的經驗

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