Re: [問題] 為什麼仙俠無法打入歐美 忍者武士就行?

作者: CavendishJr (花學姐最高)   2021-01-23 12:07:06
※ 引述 《guets (guets)》 之銘言:
:  
:  
: 每次遊戲月經文常聽到 台灣、中國只會做仙俠遊戲 無法打入歐美市場
:  
: 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、傳說神話 在歐美還不是吃得開
:  
:  
: 其實歐美沒那麼排外吧 只要成品好 題材典故不熟他們還不是吞的下
:  
: 仙俠遊戲的內力武功很難翻成英文?
我直接講
你知道原力嗎
原力的英文怎麼講?
星戰的原力又是參考
什麼文化呢?
:  
: 拜託 火影一堆忍術到歐美直接音譯 根本火星文
外國人喜歡忍者
但喜歡火影的
以宅宅居多
所以忍術多怪
不是問題
因為宅宅就愛那種東西
但你去美國街頭隨便抓個人
對他說影分身之術地爆天星
他也是霧煞煞
:  
: 他們不像我們看得懂漢字 也不像台灣一堆能讀日文的 還不是覺得很潮
漢字本身就很潮了啊
就是看不太懂才覺得帥
大家應該都經歷過
英文日文聽不太懂
但是就愛聽英文歌日文歌
的階段吧
:  
:  
: 別看日本現在是文化輸出國
:  
: 過去有一陣子美國人是很討厭他們的 類似現在中國起來後媒體帶動反中這樣
:  
: 日本也沒唉唉叫你侮辱我 就默默耕耘 走到今天這一步
:  
這也要看
日本做的遊戲跟日本元素的遊戲
還是有差
請問任天堂SEGA當年的遊戲
有幾個有滿滿日本元素?
當然在現在
也可以視為
現代日本的元素
: 韓裔在美國際遇反而好些 韓流崛起的比日本還快還莫名 今天也是文化輸出國了
韓國現在的確是文化輸出國
雖然領域跟日本不同
:  
:  
: 雖然我自己對仙俠類沒啥興趣 三國歷史也不像板上可以背出這麼多繁枝細節
:  
: 但既然這些是華人比較獨特的題材
:  
: 比起外國人做到爛的題材(難不成你覺得台灣人去做魔戒會比歐美強嗎)
:  
: 在自己特色題材上默默耕耘 只要遊戲成品好玩 自然可以大賣順便文化輸出吧
:  
仙劍也是做到爛的題材啊
但是
外國月亮比較圓啦
你看魔戒當然覺得潮
外國人看仙劍也一樣啊
早就有部分元素
已經融入歐美很久了
只是你沒意會到而已
而且你自己也不清楚
怎麼去細分他們
這種東西拿到國外
概括叫中華元素
作者: d512634 (薯條)   2021-01-23 12:54:00
因為它很奇異

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